277 résultats Passer aux résultats principaux de la recherche Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat TrÚs bon Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat TrÚs bon. Merci, votre achat aide à financer des programmes de lutte contre l'illettrisme. Befriedigend/Good Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollstÀndigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Ausreichend/Acceptable Exemplar mit vollstÀndigem Text und sÀmtlichen Abbildungen oder Karten. Schmutztitel oder Vorsatz können fehlen. Einband bzw. Schutzumschlag weisen unter UmstÀnden starke Gebrauchsspuren auf. / Describes a book or dust jacket that has the complete text pages including those with maps or plates but may lack endpapers, half-title, etc. which must be noted. Binding, dust jacket if any, etc may also be worn. Befriedigend/Good Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollstÀndigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat Assez bon Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Assez bon. Attention Ancien support de bibliothÚque, plastifié, étiquettes. Merci, votre achat aide à financer des programmes de lutte contre l'illettrisme. Ancien ou d'occasion Etat Used Acceptable Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Used Acceptable. Occasion - Etat Correct - Un peu abßmé - Contes et légendes de Bretagne 1996. Befriedigend/Good Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollstÀndigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Moguérou, Pascal illustrateur. Ausreichend/Acceptable Exemplar mit vollstÀndigem Text und sÀmtlichen Abbildungen oder Karten. Schmutztitel oder Vorsatz können fehlen. Einband bzw. Schutzumschlag weisen unter UmstÀnden starke Gebrauchsspuren auf. / Describes a book or dust jacket that has the complete text pages including those with maps or plates but may lack endpapers, half-title, etc. which must be noted. Binding, dust jacket if any, etc may also be worn. Etat Used Good. Occasion - Bon Etat - Contes et légendes de Bretagne 1984. Etat Used Good. Occasion - Bon Etat - Contes et légendes de Bretagne 2001. Ancien ou d'occasion Etat Used Acceptable Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Used Acceptable. Occasion - Etat Correct - Dos un peu abßmé - Contes et légendes de Bretagne 1984. Ancien ou d'occasion - Couverture rigide Etat bon état Quantité disponible 2 Ajouter au panier reliure cartonnée. Etat bon état. contes, récits, histoires de morts, légendes, in-8 440. Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat Used Good Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Used Good. Occasion - Bon Etat - Contes et légendes de Bretagne 1993. Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat Bon Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Bon. Attention Ancien support de bibliothÚque, plastifié, étiquettes. Merci, votre achat aide à financer des programmes de lutte contre l'illettrisme. Gut/Very good Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. Ancien ou d'occasion - Couverture rigide Etat Bon Quantité disponible 1 Ajouter au panier Hardcover. Etat Bon. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de ce livre à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition Used, Good. Ammareal gives back up to 15% of this book's net price to charity organizations. Ancien ou d'occasion - Couverture rigide Etat Assez bon Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Assez bon. Merci, votre achat aide à financer des programmes de lutte contre l'illettrisme. Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat Comme neuf Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Comme neuf. Merci, votre achat aide à financer des programmes de lutte contre l'illettrisme. Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat Bon Quantité disponible 1 Ajouter au panier Softcover. Etat Bon. Traces d'usure sur la couverture. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de ce livre à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition Used, Good. Signs of wear on the cover. Ammareal gives back up to 15% of this book's net price to charity organizations. Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat Bon Quantité disponible 1 Ajouter au panier Softcover. Etat Bon. Ancien livre de bibliothÚque. LégÚres traces d'usure sur la couverture. Tome 1. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de ce livre à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition Used, Good. Former library book. Slight signs of wear on the cover. Tome 1. Ammareal gives back up to 15% of this book's net price to charity organizations. Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat Bon Quantité disponible 1 Ajouter au panier Softcover. Etat Bon. Jolivet, Joëlle; Roca, François illustrateur. Petites traces de pliure sur la couverture. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de ce livre à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition Used, Good. Slightly creased cover. Ammareal gives back up to 15% of this book's net price to charity organizations. Ancien ou d'occasion Etat Used Acceptable Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Used Acceptable. Occasion - Etat Correct - Tranche tachée ou marquée, Taché - Contes et légendes de Bretagne 1963. Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat Used Acceptable Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Used Acceptable. Occasion - Etat Correct - Livre de bibliothÚque, tampons présents - Contes et légendes de Haute-Bretagne 1997. Ancien ou d'occasion Etat Used Acceptable Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Used Acceptable. Occasion - Etat Correct - Contes et légendes de Bretagne 2005. Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat Bon Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Bon. Merci, votre achat aide à financer des programmes de lutte contre l'illettrisme. Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat Used Good Quantité disponible 1 Ajouter au panier Etat Used Good. Occasion - Bon Etat - Bretagne magazine collection Contes et légendes 2007. Ancien ou d'occasion - Couverture rigide Etat Bon Quantité disponible 1 Ajouter au panier Couverture rigide. Etat Bon. Etat de la jaquette Bon. 1994 OCCASION 440 PAGES 620 GRAMMES. Livre. Ancien ou d'occasion - Couverture souple Etat OKAZ Quantité disponible 1 Ajouter au panier Paperback. Etat OKAZ. - Nombre de pages 174 p. - Langue fre - Genre Contes bretons. Cartonné 18,5 x 22 cm, non paginé. Pages couleurs. Coin supérieur du 4e plat un peu frotté. Bel état. Etat Used Good. Occasion - Bon Etat - Contes et légendes de Bretagne 0.
Conteset lĂ©gendes de Bretagne Sous la forme d'une promenade dans la campagne ou en bord de mer, les enfants dĂ©couvriront les principaux contes et lĂ©gendes de Bretagne. IIS apprendront Ă connaĂtre les Korrigans, les FĂ©es, l'Ankou Excursion Ă Dinan Sur les remparts, dans les rues et ruelles, jusqu'au petit port sur la Rance, le rallye question vous emmĂšnera Ă laL'histoire L'Air et la Terre avaient une fille Ăcho. Cette charmante nymphe vivait dans les bois aux cĂŽtĂ©s de la dĂ©esse ArtĂ©mis. Elle allait de riviĂšres en torrents ; les arbres lui servaient de toit, la mousse et les jeunes pousses de lit. Elle ne connaissait ni tourment ni ennui. Un jour qu'elle babillait avec les autres nymphes, Ăcho fut accusĂ©e pas la grande dĂ©esse HĂ©ra d'aimer son Ă©poux infidĂšle. C'Ă©tait une injustice, mais HĂ©ra, aveuglĂ©e par la colĂšre, refusa d'Ă©couter Ăcho, qui l'implorait. Tu veux donc avoir le dernier mot ! », clama la dĂ©esse, folle de rage. Son chĂątiment ne tarda guĂšre bientĂŽt, la nymphe devint incapable de parler. Ni phrase ni rire ne sortait plus de sa bouche. Elle rĂ©pĂ©tait seulement les derniers mots qu'elle entendait. Ăcho Ă©tait au dĂ©sespoir. Cette punition Ă©tait d'autant plus cruelle que notre jolie nymphe tomba Ă©perdument amoureuse⊠Ăcho aimait Narcisse. Ce garçon Ă©tait tellement plaisant que toutes les nymphes et toutes les jeunes filles espĂ©raient recevoir de sa part un baiser. Mais le jeune homme Ă©tait indiffĂ©rent aux beautĂ©s qu'il croisait. Et jamais il ne sentait la prĂ©sence d'Ăcho, qui le suivait pourtant aussi fidĂšlement que son ombre. La nymphe l'observait sans pouvoir lui parler, avec l'espoir pourtant d'en ĂȘtre un jour aimĂ©e. Un beau matin, elle tenta toutefois de se faire remarquer. Narcisse, Ă la recherche de ses amis, appelait Ătes-vous ici ? Y a-t-il quelqu'un par ici ? », et Ăcho lui rĂ©pondait de sa jolie voix Ici, ici, ici⊠». Narcisse lui demanda alors de venir et Ăcho, le cĆur battant, apparut au jeune celui-ci s'en dĂ©tourna immĂ©diatement. Et sans la regarder, il cria Jamais, jamais⊠Penses-tu qu'un jour il se pourrait que je te donne pouvoir sur moi ? » Et la voix de la nymphe, entrecoupĂ©e de larmes, rĂ©pĂ©ta, suppliante Je te donne pouvoir sur moi. » Mais dĂ©jĂ , Narcisse s'Ă©loignait. MĂ©prisĂ©e par celui qu'elle aimait, Ăcho s'enfuit Ă travers bois, jusqu'Ă trouver une grotte dans laquelle elle voulut cacher sa honte et son par le chagrin sincĂšre de la nymphe, la dĂ©esse NĂ©mĂ©sis se rĂ©solut Ă la venger⊠Narcisse se promenait comme Ă son habitude, lorsqu'il fut soudain pris d'une soif terrible. Il se laissa alors guider par NĂ©mĂ©sis jusqu'Ă une fontaine et il s'y pencha pour prendre une gorgĂ©e d'eau. Lorsqu'il vit son propre reflet, Narcisse en tomba amoureux. DĂšs lors, il ne cessa plus de contempler son beau visage dans l'eau limpide. Il se dĂ©sespĂ©rait de ne pouvoir ni toucher ni aimer cette image, et il n'arrivait pas Ă s'en Ă©loigner. Sa douleur Ă©tait si grande qu'il appelait la mort, espĂ©rant ainsi se libĂ©rer d'un amour impossible. HĂ©las, gĂ©missait-il, je comprends bien maintenant toute la peine que j'ai causĂ©e Ă ces jeunes filles ! » Le temps s'Ă©coulait et, progressivement, les pieds de Narcisse se changeaient en racines, son corps en tige, et sans qu'il s'en aperçût, le jeune homme se transforma en une jolie fleur, qui porte encore son folie de Narcisse n'avait pas apaisĂ© la douleur d'Ăcho. Elle continuait Ă veiller sur lui. Et lorsque Narcisse dit adieu Ă son propre reflet, Ăcho rĂ©pĂ©ta doucement, tristement Adieu⊠» Aujourd'hui, la nymphe a tant maigri qu'il ne reste que sa voix. Et, du fond de sa caverne, Ăcho rĂ©pĂšte encore les derniers mots des paroles qui lui sont adressĂ©es. , Mythes et lĂ©gendes, ill. Thomas Tessier, Circonflexe DĂ©couvrir La lĂ©gende de Narcisse et ĂchoNarcisse et Ăcho est une lĂ©gende trĂšs connue de la mythologie hĂ©ros est Ă l'origine de la fleur qui porte son nom. Le narcisse est une plante Ă bulbe qui fleurit en mars et en avril. Selon l'espĂšce, ses fleurs sont blanches ou jaunes. MalgrĂ© sa beautĂ©, le narcisse est une plante trĂšs nom Narcisse a Ă©galement donnĂ© naissance Ă l'adjectif narcissique » qui qualifie une personne vaniteuse et Ă©goĂŻste, qui n'aime qu'elle-mĂȘme. Le jeu Ăcouter l'histoire L'Air et la Terre avaient une fille Ăcho. Cette charmante nymphe vivait dans les bois aux cĂŽtĂ©s de la dĂ©esse ArtĂ©mis. Elle allait de riviĂšres en torrents ; les arbres lui servaient de toit, la mousse et les jeunes pousses de lit. Elle ne connaissait ni tourment ni ennui. Un jour qu'elle babillait avec les autres nymphes, Ăcho fut accusĂ©e pas la grande dĂ©esse HĂ©ra d'aimer son Ă©poux infidĂšle. C'Ă©tait une injustice, mais HĂ©ra, aveuglĂ©e par la colĂšre, refusa d'Ă©couter Ăcho, qui l'implorait. Tu veux donc avoir le dernier mot ! », clama la dĂ©esse, folle de rage. Son chĂątiment ne tarda guĂšre bientĂŽt, la nymphe devint incapable de parler. Ni phrase ni rire ne sortait plus de sa bouche. Elle rĂ©pĂ©tait seulement les derniers mots qu'elle entendait. Ăcho Ă©tait au dĂ©sespoir. Cette punition Ă©tait d'autant plus cruelle que notre jolie nymphe tomba Ă©perdument amoureuse⊠Ăcho aimait Narcisse. Ce garçon Ă©tait tellement plaisant que toutes les nymphes et toutes les jeunes filles espĂ©raient recevoir de sa part un baiser. Mais le jeune homme Ă©tait indiffĂ©rent aux beautĂ©s qu'il croisait. Et jamais il ne sentait la prĂ©sence d'Ăcho, qui le suivait pourtant aussi fidĂšlement que son ombre. La nymphe l'observait sans pouvoir lui parler, avec l'espoir pourtant d'en ĂȘtre un jour aimĂ©e. Un beau matin, elle tenta toutefois de se faire remarquer. Narcisse, Ă la recherche de ses amis, appelait Ătes-vous ici ? Y a-t-il quelqu'un par ici ? », et Ăcho lui rĂ©pondait de sa jolie voix Ici, ici, ici⊠». Narcisse lui demanda alors de venir et Ăcho, le cĆur battant, apparut au jeune celui-ci s'en dĂ©tourna immĂ©diatement. Et sans la regarder, il cria Jamais, jamais⊠Penses-tu qu'un jour il se pourrait que je te donne pouvoir sur moi ? » Et la voix de la nymphe, entrecoupĂ©e de larmes, rĂ©pĂ©ta, suppliante Je te donne pouvoir sur moi. » Mais dĂ©jĂ , Narcisse s'Ă©loignait. MĂ©prisĂ©e par celui qu'elle aimait, Ăcho s'enfuit Ă travers bois, jusqu'Ă trouver une grotte dans laquelle elle voulut cacher sa honte et son par le chagrin sincĂšre de la nymphe, la dĂ©esse NĂ©mĂ©sis se rĂ©solut Ă la venger⊠Narcisse se promenait comme Ă son habitude, lorsqu'il fut soudain pris d'une soif terrible. Il se laissa alors guider par NĂ©mĂ©sis jusqu'Ă une fontaine et il s'y pencha pour prendre une gorgĂ©e d'eau. Lorsqu'il vit son propre reflet, Narcisse en tomba amoureux. DĂšs lors, il ne cessa plus de contempler son beau visage dans l'eau limpide. Il se dĂ©sespĂ©rait de ne pouvoir ni toucher ni aimer cette image, et il n'arrivait pas Ă s'en Ă©loigner. Sa douleur Ă©tait si grande qu'il appelait la mort, espĂ©rant ainsi se libĂ©rer d'un amour impossible. HĂ©las, gĂ©missait-il, je comprends bien maintenant toute la peine que j'ai causĂ©e Ă ces jeunes filles ! » Le temps s'Ă©coulait et, progressivement, les pieds de Narcisse se changeaient en racines, son corps en tige, et sans qu'il s'en aperçût, le jeune homme se transforma en une jolie fleur, qui porte encore son folie de Narcisse n'avait pas apaisĂ© la douleur d'Ăcho. Elle continuait Ă veiller sur lui. Et lorsque Narcisse dit adieu Ă son propre reflet, Ăcho rĂ©pĂ©ta doucement, tristement Adieu⊠» Aujourd'hui, la nymphe a tant maigri qu'il ne reste que sa voix. Et, du fond de sa caverne, Ăcho rĂ©pĂšte encore les derniers mots des paroles qui lui sont adressĂ©es. Chaquehistoire est suivie d'une note de l'auteur expliquant un peu le contexte et les origi. 7 critiques sur ce livre. Dans ce recueil, Jean Markale rĂ©unit plus de cinquante contes provenant des quatre coins du monde celtique. Chaque histoire est suivie d'une note de l'auteur expliquant un peu le contexte et les origi . fermer. Accueil Mes livres Ajouter des livres. DĂ©couvrir. Livres Un roi, faible et bon, avait une fille perverse et belle, si belle que tous les hommes devenaient fous en la voyant, si perverse quâelle se donnait Ă tous SpĂ©cialiste reconnu de la tradition orale celtique, Patrick Caudal est conteur et linguiste, amoureux des cultures celtiques au pluriel. As-tu entendu, as-tu entendu ce quâa dit lâhomme de Dieu au roi Gradlon qui est Ă Ys ? Ne vous livrez point Ă lâamour; ne vous livrez point aux folies. DiffĂ©rents contes de sirĂšnes bretons et celtiques, en plus du traditionnel conte de la petite sirĂšne ou de lâhistoire de sirĂšnes dâUlysse.
Les classes de CE1 et de CE2 de l'Ă©cole primaire font partie du cycle 2, il s'agit du cycle des apprentissages fondamentaux. Les enfants de 7 ans et de 8 ans Ă©tudient des matiĂšres scolaires comme le Français l'orthographe, la grammaire, la conjugaison..., les MathĂ©matiques les additions, les soustractions, les multiplications, la gĂ©omĂ©trie, la rĂ©solution de problĂšmes..., l'Histoire, la GĂ©ographie, l'Anglais ou encore les Sciences. Pour effectuer un apprentissage ludique, nous avons sĂ©lectionnĂ© pour vous des jeux de sociĂ©tĂ© Ă©ducatifs, qui permettront aux Ă©lĂšves de CE1 et aux Ă©lĂšves de CE2 d'apprendre et d'approfondir des notions essentielles et de consolider leurs acquis. Les jeux Ă©ducatifs et les outils pĂ©dagogiques que nous vous proposons ci-dessous pourront aider les professionnels dans leur enseignement au quotidien, ainsi que les parents dans les rĂ©visions avec leurs enfants. Un jeu Ă©ducatif pour apprendre la langue française de façon ludique AprĂšs avoir acquis l'apprentissage de la lecture en CP, les Ă©lĂšves de CE1 et de CE2 vont continuer Ă travailler la lecture, la comprĂ©hension de texte et l'orthographe des mots. Les enfants vont aussi dĂ©couvrir les bases de la grammaire, en apprenant Ă analyser la construction d'une phrase, Ă reconnaitre et Ă nommer les constituants dĂ©terminant, article, adjectif, nom commun, nom propre... ou encore Ă diffĂ©rentier les types de phrases affirmative, interrogative, nĂ©gative.... Ils Ă©tudieront Ă©galement la conjugaison des verbes, en analysant le temps employĂ© dans une phrase. Pour les aider Ă dĂ©couvrir ou Ă rĂ©viser ces diffĂ©rentes notions de façon ludique, dĂ©couvrez une jolie gamme de jeux de sociĂ©tĂ© Ă©ducatifs, adaptĂ©s aux enfants de 7 ans et 8 ans. Un jeu d'orthographe pour les Ă©lĂšves de CE1 et de CE2 Le jeu d'orthographe Orthodingo est un jeu didactique de la collection Didacool, abordant des notions d'orthographe, comme les lettres muettes, les lettres doubles, les sons complexes... Disponible pour les Ă©lĂšves de CE1 et pour les Ă©lĂšves de CE2, les deux boites de jeux proposent chacune 100 cartes permettant aux enfants d'enrichir leur vocabulaire de façon ludique, grĂące Ă trois jeux diffĂ©rents. En jouant, les filles et les garçons se poseront des questions sur la composition des mots et sur les particularitĂ©s de la langue française. Pour aider votre enfant Ă lire de façon fluide, Ă lire plus vite, nous vous proposons de jouer avec les mots avec le jeu TamTam Safari. Ce jeu de cartes permet aux enfants d'apprendre Ă associer un mot avec une image. Pour gagner, votre enfant devra faire preuve de concentration et de rapiditĂ©. DĂ©couvrez Ă©galement TamTam Chrono, un jeu de cartes dans lequel votre enfant pourra dĂ©couvrir des mots irrĂ©guliers oeil, labyrinthe, clown... RĂ©vise en t'amusant avec le jeu Je comprends tout Orthographe de Nathan ! Avec ses cartes colorĂ©es et joliment illustrĂ©es, ce jeu de sociĂ©tĂ© permet aux Ă©lĂšves du CE2 au CM2 de mĂ©moriser l'orthographe des mots facilement. En jouant, les enfants vont devoir relever des dĂ©fis, Ă©peler des mots, travailler les notions de singulier, de pluriel, de masculin, de fĂ©minin... Pour dĂ©couvrir et rĂ©viser les synonymes et les contraires, nous vous proposons le jeu Synodingo de la collection Didacool. A l'intĂ©rieur de cette boite en mĂ©tal, vous trouverez 200 cartes avec des illustrations rigolotes, qui vous permettront de rĂ©aliser des jeux aux rĂšgles simples, avec des parties courtes. Ce jeu didactique est un trĂšs bon outil pour mĂ©moriser du vocabulaire facilement. Un jeu de conjugaison pour les Ă©lĂšves de CE1 et de CE2 Parmi les matiĂšres scolaires enseignĂ©es en classe de CE1 et de CE2, il y a Ă©galement la conjugaison. Les enfants vont dĂ©couvrir les verbes du 1er groupe, du 2Ăšme groupe et du 3Ăšme groupe, ils vont apprendre Ă repĂ©rer le temps dans une phrase, Ă analyser le verbe conjuguĂ© et Ă conjuguer les verbes dans les diffĂ©rents temps de l'indicatif au prĂ©sent, au passĂ© composĂ©, Ă l'imparfait ou encore au futur simple. En jouant Ă la bataille, Ă Mistigri ou encore au Rami, votre enfant pourra progresser en conjugaison avec le jeu Conjudingo de la collection Didacool. La boite Conjudingo CE1 est composĂ©e d'une centaine de cartes permettant aux enfants de travailler le prĂ©sent de l'indicatif, le passĂ© composĂ©, le futur, les auxiliaires et les verbes du 1er et du 3Ăšme groupe. En jouant, les filles et les garçons devront associer le radical du verbe avec la bonne terminaison. Il existe Ă©galement Conjudingo CE2, une boite de jeu permettant de rĂ©viser les verbes du 2Ăšme groupe et du 3Ăšme groupe, que les enfants devront conjuguer au prĂ©sent, au futur ou Ă l'imparfait. Pour attirer l'attention des enfants et pour que le jeu soit plus fun, les cartes sont, ici aussi, illustrĂ©es avec des animaux rigolos. Nous vous prĂ©sentons maintenant un jeu de sociĂ©tĂ© Ă©ducatif pour les Ă©lĂšves dĂšs 7 ans Je comprends tout Conjugaison. Nathan a su crĂ©er un jeu attrayant avec des illustrations amusantes. La boite de jeu contient un plateau colorĂ©, des pions, un sablier et 80 cartes recto/verso. AprĂšs avoir saisi une carte "question", le joueur va devoir lire la phrase inscrite au prĂ©sent, puis mettre cette phrase au futur, au passĂ© composĂ©, Ă l'imparfait ou au passĂ© simple, selon la case sur laquelle est positionnĂ© son pion. Il est possible de jouer qu'avec certains temps de l'indicatif, en fonction du niveau de l'enfant. Un jeu Ă©ducatif pour apprendre les Maths en s'amusant Une autre matiĂšre importante lors du cycle 2 les MathĂ©matiques. En classe de CE1 et de CE2, les Ă©lĂšves vont approfondir le travail en maths avec les additions posĂ©es, les additions avec retenue, les soustractions et ils vont Ă©galement dĂ©couvrir les multiplications. Un jeu pour apprendre les additions et les soustractions pour les Ă©lĂšves de CE1 et de CE2 Dans la collection des jeux Tamtam, nous vous proposons le jeu Tamtam Superplus Les Additions, un jeu de cartes malin, créé par une enseignante, pour les enfants dĂšs 7 ans. En jouant, votre enfant devra observer et calculer rapidement, dans le but de trouver l'unique paire composĂ©e d'une addition et de son rĂ©sultat. Il est Ă©galement possible de jouer avec les soustractions avec le jeu Tamtam Supermax Les Soustractions, un jeu destinĂ© aux Ă©lĂšves de CE1, CE2, CM1 et CM2. Un jeu pour apprendre les tables de multiplication pour les Ă©lĂšves de CE1 et de CE2 Pour mĂ©moriser les tables de multiplication plus facilement, nous vous proposons une gamme de jeux de sociĂ©tĂ©, des jeux Ă©ducatifs pour les enfants dĂšs 7 ans. Avec Tamtam Multiplication Multimax niveau 1, votre enfant pourra apprendre la table de 2, de 3, de 4 et la table de 5. Il existe Ă©galement le jeu Tamtam Multiplication Multimax niveau 2, incluant toutes les tables de multiplication de la table de 2 Ă la table de 9. DĂ©couvrez Ă©galement le jeu Cartatoto Multiplications, un jeu de cartes possĂ©dant un code couleur, qui permet aux enfants de mĂ©moriser les tables de multiplication plus facilement. Au recto de chaque carte, vous pourrez voir une opĂ©ration et l'enfant pourra s'auto-corriger, car le rĂ©sultat est indiquĂ© au verso. Plusieurs rĂšgles de jeu sont proposĂ©es, afin de rendre l'apprentissage plus amusant. Pour jouer en autonomie ou en Ă©quipe, nous vous proposons le jeu Je comprends tout Calcul Mental, une façon amusante de travailler les additions et les multiplications. La boite de jeu contient un plateau, des cartes "Questions", ainsi que des cartes "DĂ©fis". Ă tour de rĂŽle, les joueurs vont devoir rĂ©pondre Ă des questions, qui correspondent Ă des opĂ©rations Ă rĂ©soudre. Si l'enfant rĂ©pond juste, il pourra avancer son pion sur le plateau. Le but du jeu est d'ĂȘtre le premier joueur Ă atteindre la derniĂšre case du plateau de jeu. Pour aider les Ă©lĂšves de CE2 Ă rĂ©viser les multiplications et les divisons, Cocktail Games a conçu un jeu de poche ludique et Ă©ducatif Multiplodingo. En jouant Ă la Bataille, Ă Mistrigri, au Rami ou encore Ă la Belote, votre enfant amĂ©liorera son niveau en calcul sans s'en rendre compte ! Pour rendre ce jeu pĂ©dagogique plus attrayant, la boite de jeu contient Ă©galement des cartes Joker, sur lesquelles on retrouve des personnages rigolos Kata, Padbol, Dingo... Multiplodingo est un jeu pour 2 Ă 6 joueurs, destinĂ© aux enfants dĂšs 7 ans et possĂ©dant un systĂšme d'auto-correction avec des trĂšfles de couleurs prĂ©sents sur les cartes. Nous vous prĂ©sentons maintenant un objet 3 en 1, qui deviendra l'alliĂ© de votre fille ou de votre garçon. Le tube Apprendre les multiplications de Eurekakids est Ă la fois un taille-crayon, une trousse permettant de ranger quelques crayons et un outil pĂ©dagogique permettant l'apprentissage des nouvelles tables de multiplication encore mĂ©connues ou de rĂ©viser les tables dĂ©jĂ apprises. En dĂ©plaçant la partie rouge le long du tube, l'enfant pourra dĂ©couvrir le rĂ©sultat des opĂ©rations. Une façon ludique d'apprendre les tables de 1 Ă 12, Ă l'Ă©cole ou Ă la maison. Direction la forĂȘt tropicale avec le jeu L'aventure 1x1 de Haba, un jeu Ă©ducatif pour apprendre les multiplications de façon ludique. Le but du jeu est de rĂ©soudre les Ă©nigmes pour ouvrir l'Ă©norme porte qui bloque l'entrĂ©e de la ville lĂ©gendaire. DĂ©placez les pierres en trouvant le rĂ©sultat des multiplications. Les enfants peuvent vĂ©rifier si leur rĂ©ponse est juste grĂące Ă un code couleur. Haba a conçu un superbe jeu qui permet de rĂ©viser les tables de multiplication en s'amusant. Dans le jeu OpĂ©ration Amon-RĂȘ de Haba, vous incarnez des cambrioleurs qui tentent de dĂ©rober le fameux masque d'Amon-RĂȘ. Pour se faire, vous allez devoir dĂ©samorcer le systĂšme de sĂ©curitĂ©. Ă tour de rĂŽle, les joueurs vont lancer les dĂ©s et les combiner en faisant des additions, des soustractions, des multiplications ou encore des divisions, dans le but d'avancer le plus rapidement possible sur le plateau. Qui arrivera le premier au masque ? Pour y parvenir, vous devrez trouver les meilleures associations en utilisant le moins de dĂ©s possible. Un jeu Ă©ducatif pour apprendre l'Histoire et la GĂ©ographie de façon ludique En classe de CE1 et CE2, les Ă©lĂšves Ă©tudient Ă©galement l'Histoire et la GĂ©ographie. L'Histoire de l'humanitĂ© est dĂ©coupĂ©e en plusieurs pĂ©riodes. Pour aider les enfants dans l'apprentissage des repĂšres historiques, Djeco a conçu un magnifique puzzle rond le puzzle d'observation Histoire. AprĂšs avoir reconstituĂ© ce puzzle de 350 piĂšces, votre enfant pourra, Ă l'aide de ce support pĂ©dagogique et du livret fourni, rĂ©viser les diffĂ©rentes pĂ©riodes de l'Histoire, allant de la PrĂ©histoire Ă l'Ă©poque contemporaine, en passant par l'AntiquitĂ© ou le Moyen-Ăge. Une façon ludique d'apprendre Ă se repĂ©rer dans le temps. Vilac propose Ă©galement un puzzle Ă©ducatif sur le thĂšme de l'Histoire le puzzle grande frise historique. Ici, l'enfant doit reconstituer 4 puzzles de 100 piĂšces reprĂ©sentant des frises chronologiques, qu'il pourra ensuite mettre bout Ă bout pour faire une grande frise de 3 mĂštres de long. Avec ce puzzle colorĂ© et joliment illustrĂ©, il sera plus facile pour votre enfant de comprendre et de visualiser les grands Ă©vĂšnements de l'histoire de l'humanitĂ© la PrĂ©histoire, l'AntiquitĂ©, le Moyen-Ăge, les temps modernes et l'Ă©poque contemporaine avec la rĂ©volution industrielle, la 1Ăšre et la 2Ăšme Guerre Mondiale... Votre enfant va Ă©galement Ă©tudier la GĂ©ographie de la France, en apprenant les rĂ©gions françaises, les fleuves, les mers et les grandes villes de notre pays. Nous vous proposons des supports visuels, des puzzles Ă©ducatifs, pour une mĂ©morisation plus efficace. DĂ©couvrez le puzzle Cartes des RĂ©gions de la marque Puzzle MichĂšle Wilson, un puzzle en bois dĂ©coupĂ© Ă la main. Ce puzzle original est composĂ© de 24 piĂšces et il est prĂ©sentĂ© dans une trousse pour un rangement facile. Nous vous proposons Ă©galement des puzzles magnĂ©tiques comme le puzzle Carte de France Ă©ducative de Vilac ou le puzzle carte de France magnĂ©tique de Janod. En rĂ©alisant le puzzle, votre fille ou votre garçon rĂ©visera en autonomie le nom et l'emplacement des rĂ©gions, des dĂ©partements, des fleuves ou des mers par exemple. Il pourra Ă©galement observer la rose des vents, qui lui permettra de situer les points cardinaux le nord, le sud, l'est et l'ouest. Et pour ceux qui veulent aller plus loin, nous proposons aussi le puzzle carte d'Europe magnĂ©tique de Janod, un support Ă©ducatif pour apprendre le nom des pays de notre continent, les mers, les ocĂ©ans et pour apprendre Ă les situer. Un bel objet de dĂ©coration pour la chambre de votre fille ou de votre garçon. Un jeu Ă©ducatif pour apprendre l'Anglais facilement En classe de CE1 et de CE2, les enfants vont Ă©galement commencer Ă apprendre l'anglais. Pour les familiariser avec du vocabulaire de base, nous vous proposons le jeu Tamtam English, un jeu de cartes Ă©ducatif, dans lequel ils devront associer un mot Ă©crit dans la langue anglaise avec l'image qui correspond. GrĂące Ă cet outil ludique, l'apprentissage de l'anglais est plus amusant. Votre enfant apprendra Ă dire des mots du quotidien, tel que poisson, arbre, maison, voiture, chien, soleil... Il existe Ă©galement le jeu Cartatoto Anglais, un jeu composĂ© de cartes prĂ©sentant d'un cĂŽtĂ© une illustration avec le mot Ă©crit en français et de l'autre cĂŽtĂ© le mot Ă©crit en anglais. Une façon ludique d'apprendre ou de rĂ©viser la langue de Shakespeare en jouant. Pour booster la mĂ©moire de votre enfant et pour qu'il puisse enrichir son vocabulaire en anglais, nous vous proposons la Brainbox Apprenons l'Anglais, un jeu Ă©ducatif pour les enfants dĂšs 8 ans. Ă l'intĂ©rieur de la boite, vous trouverez des cartes illustrĂ©es sur des thĂšmes variĂ©s la cuisine, la mĂ©tĂ©o, la plage.... Ălu jeu de l'annĂ©e 2015 par la fĂ©dĂ©ration française de jeu et MĂ©daille d'Or au concours LĂ©pine, le jeu MĂ©motep est un superbe jeu de sociĂ©tĂ© pour les enfants dĂšs 7 ans. D'un point de vue Ă©ducatif, ce jeu prĂ©sente de nombreuses qualitĂ©s. Les rĂšgles du jeu sont simples et il est possible de jouer Ă plusieurs, mĂȘme en ayant un niveau d'anglais diffĂ©rent. Avec MĂ©motep, vous pourrez enrichir votre vocabulaire et de travailler la prononciation des mots. En CE1, les Ă©lĂšves continueront aussi Ă travailler sur l'apprentissage de l'heure notion abordĂ©e en CP. DĂ©couvrez tous nos jeux Ă©ducatifs, qui aideront votre enfant Ă comprendre le fonctionnement de l'horloge et Ă apprendre Ă lire l'heure de façon ludique.
Votre sĂ©jour en Croatie est unique ; notre expertise lâest aussi! Pour mieux prĂ©parer vos vacances, consultez le guide voyage Croatie et tĂ©lĂ©chargez les Ebooks gratuits conseils pratiques, idĂ©es de visites et bonnes adresses. La sculpture de Brancusi nommĂ©e la Maiastra a fait connaĂźtre dans le monde entier un mot roumain, qui cependant dĂ©signe rarement dans le folklore lâoiseau que lâon croit, oiseau enchantĂ© des contes de fĂ©es et autres, comme lâoiseau de feu de Stravinski par exemple. En fait la Maiastra nâest pas lâoiseau de feu et ne sâappelle pas ainsi dans les lĂ©gendes traditionnelles roumaines. Câest vers la fin du 19e et le dĂ©but du 20e siĂšcle, que des ethnographes ont dĂ©couvert dans des villages des Monts dâOrĂ stie, des Carpates MĂ©ridionales ce rite de lâoiseau de lâĂąme lors des enterrements, dans les cimetiĂšres, on plaçait dâabord sur la tombe, au lieu dâune croix, une sorte de poteau funĂ©raire sculptĂ© aux motifs gĂ©omĂ©triques et surplombĂ© dâun oiseau en bois. La coutume concernait les actuels dĂ©partements de Sibiu, Alba, Hunedoara, Gorj et Mehedinti. Elle existe encore dans le Nord-Est des Monts dâOrĂ stie. Lâoiseau de lâĂąme Ă©tait ainsi placĂ© sur la tombe des hommes mariĂ©s et il symbolisait lâĂąme du dĂ©funt. Il devait y rester pendant les 40 jours quâĂ©tait supposĂ©s durer lâĂ©lĂ©vation de lâĂąme aux cieux. Selon la croyance populaire, le non respect de cette tradition entraĂźnait la rĂ©incarnation de lâĂąme en un animal terrestre, ce qui lâempĂȘchait de sâenvoler vers le ciel. Ce type de coutumes funĂ©raires Ă©tait aussi rĂ©pandu au dĂ©but du XXe siĂšcle dans la rĂ©gion du sud des Carpates mĂ©ridionales oĂč Brancusi est nĂ© et oĂč il a passĂ© son enfance. Ceci dit, lorsquâil dĂ©cida de dresser, en guise de monument aux morts de la premiĂšre guerre mondiale sa Colonne infinie de TĂąrgu Jiu, Brancusi avait dâabord voulu la surplomber dâun oiseau de lâĂąme. Finalement, la colonne funĂ©raire sans fin et lâoiseau furent sĂ©parĂ©s par lui et câest ainsi quâest nĂ©e la fameuse Maiastra, oiseau magique roumain. Câest donc Brancusi qui a donnĂ© vie Ă©ternelle Ă cet oiseau, dont les paysans de la rĂ©gion des monts OrĂ stie pensent encore quâil reprĂ©sente un guide vers lâau-delĂ . Ecoutons Ioan FruntelatĂ , chargĂ© de cours de lâUniversitĂ© de Bucarest La Maiastra porte rarement ce nom dans le folklore roumain et on la connaĂźt surtout grĂące Ă lâoeuvre de Brancusi. Ce sculpteur gĂ©nial a créé ses oiseaux en partant de modĂšles en mie de pain ou en bois, ou encore de lâimaginaire collectif. La Maiastra roumaine est, sans doute aucun, une parente dâoiseaux similaires des mythologies orientales, comme le Simorgh persan, un oiseau qui avait le don de guĂ©rir des maladies mortelles et de surgir si lâon brĂ»lait lâune de ses plumes; comme lâoiseau Rock des Indiens, mentionnĂ© aussi dans les Mille et une nuits; ou bien le Phoenix des chinois qui renaĂźt de ses cendres. » Dans les contes de fĂ©es roumain, lâoiseau le plus proche de la Maiastra est lâaigle au vol vertical dit âpajuraâ qui unissait la monde souterrain des dragons âzmeuâ au monde des humains. La Maiastra est aussi un vĂ©hicule initiatique. Dans une variante du conte de âPrĂąslea le costaud et les pommes dâorâ, publiĂ© par Petre Ispirescu, lâhomme chevauche lâoiseau et le nourrit tout au long du trajet. Lorsquâil nâa plus rien Ă lui donner, il le nourrit de sa propre chair. Il devient ainsi lâoiseau lui-mĂȘme. Ecoutons encore Ioan FruntelatĂ Câest aussi Ă lâoiseau enchantĂ© dit MĂ iastra quâappartient la plume que le hĂ©ros du conte de fĂ©e trouve sur son parcours vers la perfection et dont son cheval lui dit âsi tu la prends tu le regretteras, si tu ne la prends pas tu la regretteras aussi.â Câest en fait lâoiseau du bonheur dont la plume lui permettra de trouver sa bien aimĂ©e. » Par Daniel Onea; Ioana Lutic La maiastra ; crĂ©dit photo 1912. Bronze, 21 7/8 x 6 3/4 x 7 inches x 17 x cm; two-part limestone base 13 1/8 x 8 5/8 x 7 1/2 inches x 22 x 19 cm. Tate, London Ă propos Articles rĂ©cents L'Ă©quipe de Radio Romania International Andrei Popov, Valentina Beleavski, Alex Diaconescu, Ileana Taroi, Alexandra Pop, Dominique, Mariana Tudose, Ioana Stancescu, Costin la Roumanie et l'actualitĂ© roumaine sur le site deRadio Romania International
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