Lessorts commençant par c. Cache d’ombre Illusion (ombre) Niveau: Ensorceleur/Magicien 3, Barde 3 Composantes: V, G Temps d'incantation: 1 action PortĂ©e: contact Cible: un cercle de 30 cm de diamĂštre DurĂ©e: 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde: aucun RĂ©sistance Ă  la magie: non Le personnage peut temporairement dissimuler de petits objets dans le plan de l'Ombre ou les
Voici un article rĂ©capitulant tous les mots flĂ©chĂ©s de l’annĂ©e de CP avec Pilotis 2019, mais vous pouvez certainement les proposer Ă  vos Ă©lĂšves avec Pendant ces vacances, j’ai continuĂ© Ă  crĂ©er des mots flĂ©chĂ©s pour complĂ©ter les sĂ©ances en Ă©tude du code dans ma classe de CP. Voici donc Cet Ă©tĂ©, je vous ai prĂ©sentĂ© les mots flĂ©chĂ©s du palier 1, qui suivent la progression des graphĂšmes du manuel de code Pilotis 2019. Je Cet Ă©tĂ©, je me penche Ă  nouveau sur le rituel des mots Ă  Ă©crire afin de crĂ©er des outils autour de ce rituel du matin Depuis la rentrĂ©e, je n’avais pas encore eu le temps de crĂ©er de mots flĂ©chĂ©s en lien avec le nouveau Pilotis. Je sais que vous Cette annĂ©e, j’ai prĂ©parĂ© pour mes Ă©lĂšves des mots flĂ©chĂ©s accompagnant les leçons en Ă©tude du code du manuel de lecture Pilotis. Pour les crĂ©er, Pendant ces vacances d’hiver, j’ai eu envie de poursuivre mes mots flĂ©chĂ©s pour complĂ©ter la collection des pĂ©riodes 1 Ă  3. Comme vous le savez, Et me voici de retour en 2018 avec la suite de mes mots flĂ©chĂ©s que vous ĂȘtes nombreux Ă  avoir apprĂ©ciĂ©s en dĂ©but d’annĂ©e scolaire Voici venir l’automne et dĂ©jĂ , ou peut-ĂȘtre enfin » selon votre fatigue
, les vacances de la Toussaint se profilent Ă  l’horizon. A cette occasion, j’entame une
EtĂ©sans souci au jardin : Ă©loigner les ravageurs et les maladies. En Ă©tĂ©, quelques maladies et ravageurs peuvent ĂȘtre prĂ©sents dans le jardin. Nous vous prĂ©sentons les plus communs et des conseils pour y faire face. Dans le respect de l'environnement, bien sĂ»r ! Inspectez rĂ©guliĂšrement vos plantes afin d'intervenir au plus vite et de
Cette page reprend les nouveaux mots runiques du patch de Diablo 2 Resurrected. Vous y retrouverez les runes nĂ©cessaires Ă  l'obtention des mots runiques, ainsi que les effets et avantages que ceux-ci pourront vous patch est en cous de dĂ©veloppement et les choses peuvent encore Ă©voluer. Cette page sera mise Ă  jour au fur et Ă  mesure de la dĂ©couverte des nouveaux mots anglais PlagueObjet requis ÉpĂ©e, Griffes, DaguesRunes Cham - Shael - UmBonus 20% de chances de lancer RĂ©sistance moindre niveau 12 quand touchĂ©25% de chances de lancer Nova empoisonnĂ©e niveau 15 en touchantAura de Purification niveau 13 Ă  17 quand Ă©quipĂ© variable+1 Ă  2 Ă  toutes les compĂ©tences+20% Ă  la vitesse d’attaque+220 Ă  320% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires variable-23% Ă  la rĂ©sistance au Poison de l’ennemi0,3% 0 Ă  29,7 de coups mortels selon le niveau du personnage+25% de chances de blessures ouvertesImmobilise l’adversaire +3Flamme vacillanteNom anglais Flickering FlameObjet requis CasqueRunes Nef - Pul - VexBonus Aura de RĂ©sistance au Feu niveau 4 Ă  8 quand Ă©quipĂ© variable+3 aux compĂ©tences de Feu-10 Ă  15% Ă  la rĂ©sistance au Feu de l’ennemiDĂ©fense augmentĂ©e de +30%+30 Ă  la dĂ©fense contre les projectiles+50 Ă  75 points de mana variableDiminue de moitiĂ© la durĂ©e d’Immobilisation+5% au max. de rĂ©sistance au FeuDurĂ©e du poison rĂ©duite de 50%BrumeNom français potentiel MistObjet requis Arc et ArbalĂšteRunes Cham - Shael - Gul - Thul - IthBonus Aura de Concentration niveau 8 Ă  12 quand Ă©quipĂ© variable+3 Ă  toutes les compĂ©tences20% Ă  la vitesse d’attaque+100% d’attaques perforantes+325 Ă  375% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires variable+9 aux dĂ©gĂąts max.+20% de bonus au score d’attaqueAjoute 3 Ă  14 points de dĂ©gĂąts de Froid+40 Ă  toutes les rĂ©sistancesImmobilise l’adversaire +3+24 Ă  la VitalitĂ©+40 Ă  toutes les rĂ©sistancesObsessionNom anglais ObsessionObjet requis BĂątonRunes Zod - Ist - Lem - Lum - Io - NefBonus Indestructible24% de chances de lancer Affaiblir niveau 10 quand touchĂ©+4 Ă  toutes les compĂ©tences+65% Ă  la vitesse de lancement des sorts+60% Ă  la vitesse de rĂ©cupĂ©ration aprĂšs un coupRenversement+10 Ă  la VitalitĂ©+10 Ă  l’Énergie+15 Ă  25% au maximum de points de vie variable+15 Ă  30% Ă  la rĂ©cupĂ©ration des points de mana variable+60 Ă  70 Ă  toutes les rĂ©sistances variable75% d’or supplĂ©mentaire sur les monstres30% de chances supplĂ©mentaires d’obtenir des objets magiquesPatronNom anglais PatternObjet requis GriffeRunes Tal - Ort - ThulBonus +30% de vitesse de blocage+40 Ă  80% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires variable+10% de bonus au score d’attaqueAjoute 17 Ă  62 points de dĂ©gĂąts de FeuAjoute 1 Ă  50 points de dĂ©gĂąts de FoudreAjoute 3 Ă  14 points de dĂ©gĂąts de Froid+75 points de dĂ©gĂąts de poison pendant 5 secondes+6 Ă  la Force+6 Ă  la DextĂ©ritĂ©+15 Ă  toutes les rĂ©sistancesVolontĂ© inĂ©branlable Nom anglais Unbending WillObjet requis ÉpĂ©eRunes Fal - Io - Ith - Eld - El - HelBonus 18% de chances de lancer Provocation niveau 18 en touchant+3 aux compĂ©tences de combat Barbare uniquement+20 Ă  30% Ă  la vitesse d’attaque variable+300 Ă  350% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires variable+9 aux dĂ©gĂąts max.+50 au score d’attaque+75% de dĂ©gĂąts contre les Morts-vivants+50 au score d’attaque contre les Morts-vivants8 Ă  10% de vie volĂ©e Ă  chaque coup variableEmpĂȘche les monstres de guĂ©rir+10 Ă  la Force+10 Ă  la VitalitĂ©DĂ©gĂąts rĂ©duits de 8+1 Ă  la portĂ©e lumineuseConditions requises -20%SagesseNom anglais WisdomObjet requis CasqueRunes Pul - Ith - EldBonus +33% d’attaques perforantes+15 Ă  25% de bonus au score d’attaque variable4 Ă  8% de mana volĂ© Ă  chaque coup variableDĂ©fense augmentĂ©e de +30%+10 Ă  l’ÉnergieDrain d’Endurance ralenti de 15%Ne peut pas ĂȘtre gelĂ©+5 points de mana par victime15% des dĂ©gĂąts subis sont soustraits au mana Cette page a Ă©tĂ© mise Ă  jour le 17 mars 2022 Ă  14h36Cette page a Ă©tĂ© créée le 18 janvier 2022 Ă  13h58 Pas si vite ! Pour bĂ©nĂ©ficier des diffĂ©rents thĂšmes nuit, jeu il suffit de possĂ©der un compte MyJudgeHype et de se connecter ! Connectez-vous ou crĂ©ez un compte pour en profiter !
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Donsde type Exalté. Seuls les personnages intelligents d'alignement bon et pourvus d'une moralité sans faille ont le droit de les prendre car il s'agit de présents de puissants agents du Bien (dieux, célestes et autres créatures). Ces dons sont d'origine surnaturelle (et non extraordinaire, comme la plupart des dons).
Protec­tions d'assu­rance contre les dĂ©gĂąts d’eau En plus de notre protection de base, nous offrons 4 protections optionnelles pour couvrir les dommages liĂ©s aux dĂ©gĂąts d’eau. Évaluez le montant de votre protection en cas de dĂ©gĂąt d’eau au sous-sol Les dĂ©gĂąts d’eau ont souvent lieu au sous-sol, que ce soit en raison d’une inondation ou d’un refoulement d’égout. Des infiltrations d’eau se produisent aussi souvent Ă  travers les fondations ou les fenĂȘtres Ă  la suite d’une forte pluie ou d’une fonte des neiges. Faites un inventaire de vos biens Avant de dĂ©terminer le montant de votre couverture d’assurance, il est essentiel de faire un inventaire de vos biens au sous-sol afin de calculer leur valeur totale. Vous avez un cinĂ©ma maison, des appareils Ă©lectroniques, des meubles ou des outils coĂ»teux? Conservez les reçus de ces biens et photographiez-les. ConsidĂ©rez les dommages possibles au bĂątiment Si vous ĂȘtes propriĂ©taire, certaines protections contre les dĂ©gĂąts d’eau couvrent aussi les dommages au bĂątiment. Voici quelques questions Ă  vous poser Si les murs et les planchers Ă©taient endommagĂ©s par l'eau, quel serait le montant nĂ©cessaire pour remettre votre sous-sol en Ă©tat? Incluez les frais de sĂ©chage, de dĂ©sinfection, de nettoyage et de rĂ©novation. Quel serait le coĂ»t de remise Ă  neuf de l'amĂ©nagement extĂ©rieur de votre propriĂ©tĂ© excavation, pavĂ©, patio, terrassement? Vous ĂȘtes locataire? Les protections d’assurance contre les dĂ©gĂąts d’eau couvrent les dommages Ă  vos biens. Si vous vivez au niveau du sol ou au sous-sol, ou que vous avez une aire de rangement locker, vous voudrez peut-ĂȘtre ajouter des protections optionnelles contre les dĂ©gĂąts d’eau Ă  votre contrat d’assurance. Contactez-nous si vous avez besoin d'aide dans le choix de vos protections. Nous Ă©valuerons vos besoins avec vous en fonction de votre situation. Dommages causĂ©s par un dĂ©gĂąt d'eau accidentel Votre contrat de base peut vous couvrir pour certains dĂ©gĂąts d'eau accidentels lorsqu’ils se produisent de façon soudaine et non rĂ©pĂ©tĂ©e, comme une fuite provenant de la laveuse le lave-vaisselle la baignoire le chauffe-eau la tuyauterie Exemples Le tuyau de votre laveuse ou de votre lave-vaisselle se brise. Votre baignoire dĂ©borde. Votre chauffe-eau fuit il pourrait faire l’objet d’une exclusion Ă  cause de son Ăąge. Votre contrat de base vous couvre Ă©galement dans le cas de dommages Ă  vos biens Ă  la suite d’un bris d’une conduite d’eau publique sur votre propriĂ©tĂ©. PrĂ©venez les dĂ©gĂąts d’eau Ă  l’intĂ©rieur de la maison Voici quelques conseils qui vous aideront Ă  prĂ©venir les dĂ©gĂąts d'eau dans votre rĂ©sidence. Laveuse Fermez les valves ou robinets d’arrĂȘt aprĂšs chaque lavage. Inspectez les boyaux au moins 1 fois par annĂ©e et remplacez-les au moindre signe de dĂ©tĂ©rioration, idĂ©alement par des boyaux renforcĂ©s d’acier tressĂ©. Lave-vaisselle Inspectez souvent les boyaux d'alimen­tation et d'Ă©vacuation d'eau. Ils peuvent s'user avec le temps et causer des fuites. Nettoyez rĂ©guliĂšre­ment la bande de caoutchouc autour de la porte du lave-vaisselle pour la dĂ©barrasser de toute saletĂ© qui l’empĂȘcherait de retenir l’eau Ă  l’intĂ©rieur. Chauffe-eau Remplacez-le tous les 12 ans ou au moindre signe d’usure rouille, suintement, etc.. Faites installer un dĂ©tecteur de fuite d’eau qui provoque automatique­ment la fermeture de la valve d’entrĂ©e d’eau lors d’une fuite. Tuyauterie Remplacez la tuyauterie si votre maison a Ă©tĂ© construite avant 1950 et que les tuyaux sont en acier galvanisĂ©. Soyez Ă  l’affĂ»t de bruits suspects lors de la fermeture des robinets. Si vous vous absentez longtemps l’hiver, vidangez les tuyaux pour Ă©viter qu’ils gĂšlent et Ă©clatent lors d’une panne de chauffage. Dom­mages causĂ©s par une infiltration d’eau au niveau du sol ou du sous-sol Vous pouvez ajouter la protection Eau du sol et des Ă©gouts avenant 16c Ă  votre contrat d’assurance selon certaines conditions. Cette protection couvre les dommages soudains et accidentels causĂ©s par une fuite, un dĂ©bordement ou un refoulement des Ă©gouts ou des fosses septiques une infiltration d’eau Ă  travers les fondations du bĂątiment, incluant les fenĂȘtres du sous-sol Exemples Lors d’une forte pluie, les Ă©gouts de la municipalitĂ© sont surchargĂ©s et l’eau refoule par la toilette, la douche ou le drain de plancher de votre sous-sol. Le drain de fondation drain français est bouchĂ© par les racines d’un arbre, ce qui provoque une infiltration d’eau au sous-sol. De l’eau s’infiltre par les fondations ou les fenĂȘtres de votre sous-sol. PrĂ©venez les dĂ©gĂąts d’eau au sous-sol Voici quelques conseils qui vous aideront Ă  prĂ©venir les dĂ©gĂąts d'eau au sous-sol. RĂ©parez les fissures dans les fondations. Veillez Ă  ce que la pente de votre terrain ne crĂ©e pas d'accumu­lation d'eau prĂšs de votre bĂątiment. Calfeutrez les fenĂȘtres du sous-sol pour qu’elles soient Ă©tanches et vĂ©rifiez qu’elles se trouvent Ă  au moins 20 cm du sol. Si ce n’est pas le cas, installez des margelles, c’est-Ă -dire de petites fosses qui prĂ©viennent les infiltrations d’eau. Assurez-vous que les installations sanitaires de votre sous-sol comprennent des clapets antiretour fonctionnels. Ils permettent d’éviter que l’égout municipal refoule. VĂ©rifiez le bon fonctionne­ment du drain français, qui sert Ă  Ă©vacuer le surplus d'eau du sol autour de la fondation. Dom­mages causĂ©s par une inondation Ă  la suite du dĂ©borde­ment d’une Ă©tendue d’eau Vous pouvez ajouter la protection Inondation avenant 16d Ă  votre contrat d’assurance selon certaines conditions. Cette protection couvre, lorsque l’eau atteint la surface du sol des lieux assurĂ©s, les dommages soudains et accidentels causĂ©s par la crue des eaux Ă©lĂ©vation du niveau de l'eau la rupture d’un barrage le dĂ©bordement d'un cours d’eau Exemples L’eau d’une riviĂšre inonde votre terrain et cause des dommages Ă  votre rĂ©sidence ou Ă  vos biens. Vous ĂȘtes locataire et le dĂ©borde­ment d’une Ă©tendue d’eau endommage les biens dans votre aire de rangement locker. Vous devez quitter votre rĂ©sidence Ă  la suite d’une inondation et dormir Ă  l'hĂŽtel les frais de subsistance supplĂ©mentaires, comme les coĂ»ts d'hĂ©bergement, sont couverts. Le saviez-vous? Si votre maison est situĂ©e dans une zone inondable, le coĂ»t de cette protection pourrait ĂȘtre plus Ă©levĂ© ou vous pourriez ne pas y ĂȘtre admissible. Contactez-nous pour vĂ©rifier votre admissibilitĂ© et ajouter la protection Ă  votre contrat. Dom­mages causĂ©s par une infiltration d’eau au-dessus du sol Vous pouvez ajouter la protection Eau au-dessus du sol et poids de la neige, de la glace ou d’un mĂ©lange de pluie, de neige ou de glace avenant 42 Ă  votre contrat d’assurance selon certaines conditions. Cette protection couvre les dommages soudains et accidentels causĂ©s par une fuite, un dĂ©bordement ou un refoulement de l’eau des gouttiĂšres ou des tuyaux de descente pluviale la pluie, la neige ou la glace qui s'infiltrent par le toit, les murs, les portes ou les fenĂȘtres le poids de la neige, de la glace ou de la neige fondante Exemples L’accu­m­ulation de la neige ou de la glace sur le toit cause une infiltration d’eau au plafond. Au cours d'un orage, de l’eau entre par une fenĂȘtre et endommage votre plancher et vos biens. Un refoulement de l’eau des gouttiĂšres obstruĂ©es endommage votre bĂątiment ou vos biens. PrĂ©venez les dĂ©gĂąts causĂ©s par la pluie, la neige ou la glace Voici quelques conseils qui vous aideront Ă  prĂ©venir les dĂ©gĂąts d'eau causĂ©s par la pluie, la neige ou la glace. Surveillez les signes avant-coureurs d’une infiltration d’eau au plafond, comme des taches d’eau ou des boursouflures. Éloignez du bĂątiment l'eau s'Ă©coulant des gouttiĂšres Ă  l'aide d'une rallonge de descente de gouttiĂšre. Nettoyez les gouttiĂšres au printemps et Ă  l’automne. Pour Ă©viter de vous blesser, n'hĂ©sitez pas Ă  faire appel Ă  un ou une spĂ©cialiste. DĂ©neigez ou dĂ©glacez la toiture, particuliĂšrement si l’accu­mulation atteint 2 pieds de neige 70 cm ou 2 pouces de glace 5 cm. Pour votre sĂ©curitĂ©, faites appel Ă  un expert ou une experte en dĂ©neigement de toitures. Pour Ă©viter les barriĂšres de glace en bordure du toit, assurez-vous que le grenier est bien ventilĂ© et que son plancher est bien isolĂ©. Ces mesures empĂȘchent la chaleur de la maison de s’échapper par le toit. Observez les indices de menace Ă  la structure, comme des fissures sur les murs intĂ©rieurs, des portes qui ferment mal ou la dĂ©formation d’un plafond. Assurez-vous que les joints d’étanchĂ©itĂ© autour des portes et des fenĂȘtres sont en bon Ă©tat. Au besoin, scellez-les Ă  l'aide de calfeutrant. Dom­mages causĂ©s par un bris de l’entrĂ©e d’eau Vous pouvez ajouter la protection Bris d’entrĂ©e d’eau avenant 51 Ă  votre contrat d’assurance selon certaines conditions. Cette protection couvre les frais de dĂ©molition et de remise en Ă©tat des lieux assurĂ©s pour permettre la rĂ©paration de l’entrĂ©e d’eau la conduite d’eau privĂ©e qui relie votre maison au systĂšme d’aqueduc de la ville afin d'Ă©viter tout dommage Ă©ventuel Ă  vos biens. À noter que nous ne payons pas le coĂ»t de rĂ©paration ou de remplacement de la conduite d'eau. Exemple Votre entrĂ©e d’eau fonctionne mal et cause un faible dĂ©bit d’eau dans la maison. Nous payons les frais de dĂ©molition et de remise en Ă©tat de votre terrain pour permettre la rĂ©paration de l’entrĂ©e d’eau, incluant le coĂ»t des arbres, plantes ou pelouses, selon le montant maximal prĂ©vu Ă  votre contrat. Besoin de faire une rĂ©clamation pour un dĂ©gĂąt d’eau? Apprenez-en plus sur les Ă©tapes de la rĂ©clamation et les informations Ă  nous fournir. Économisez sur votre assurance habitation avec des systĂšmes de prĂ©vention L’installation de ces systĂšmes de prĂ©vention des dĂ©gĂąts d’eau pourrait vous permettre de bĂ©nĂ©ficier de rabais sur votre assurance habitation ou sur certaines protections de votre assurance. SystĂšme de fermeture automatique d’entrĂ©e d’eau DĂ©tecteurs de fuites d’eau reliĂ©s Ă  une centrale de tĂ©lĂ©surveillance SystĂšme antirefoulement pneumatique PrĂ©venez les dĂ©gĂąts dĂ©couvrez le programme Alerte AlerteMD est un programme de prĂ©vention qui comprend un systĂšme de sĂ©curitĂ© rĂ©sidentiel conçu par RoostMD. Il vous avise sur votre tĂ©lĂ©phone intelligent en cas de fumĂ©e, d’intrusion, de fuite d’eau, de gel ou de panne de courant. Obtenez en plus jusqu’à 10 % de rabais sur votre assurance habitation en vous abonnant au service de tĂ©lĂ©surveillance de Roost. Choisissez vos protections d’assurance habitation PropriĂ©taire Assurez votre habitation et vos biens contre les sinistres les plus courants comme le feu, le vol et les dĂ©gĂąts d’eau. Locataire ProtĂ©gez vos biens contre les sinistres les plus courants comme le feu, le vol et les dĂ©gĂąts d’eau. Les produits d’assurance de dommages sont souscrits et distribuĂ©s par Desjardins Assurances gĂ©nĂ©rales inc., manufacturier de produits d’assurance auto, habitation et entreprise. L’information contenue dans cette page vous est fournie Ă  titre informatif seulement. Les clauses et modalitĂ©s relatives aux protections dĂ©crites sont prĂ©cisĂ©es au contrat d’assurance, lequel prĂ©vaut en tout temps. Certaines conditions, exclusions et limitations peuvent s’appliquer. Les offres et les rabais sont basĂ©s sur votre profil et sont soumis Ă  des conditions d'Ă©ligibilitĂ©. Les offres et rabais peuvent ĂȘtre modifiĂ©s sans prĂ©avis. Le mot Roost et son logo sont des marques de commerce dĂ©posĂ©es de Roost, Inc., et ont Ă©tĂ© enregistrĂ©es aux États-Unis et dans d’autres rĂ©gions. AlerteMD est une marque dĂ©posĂ©e de Desjardins Groupe d’assurances gĂ©nĂ©rales inc. employĂ©e sous licence.
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Vos donnees postales sont susceptibles d?etre transmises a nos partenaires commerciaux, si vous ne le souhaitez pas, merci de nous adresser votre demande a l?adresse plus d?informations, nous vous renvoyons aux dispositions de notre Politique de confidentialite sur le site des passage d'une armee cause toujours des degats ampleur, prĂ©vention des dĂ©gĂąts. Évaluer les les dĂ©gĂąts. Occasionner des informations sont destinees au groupe Bayard, auquel NotreFamille. Faire de nombreux dĂ©gĂąts Image source DĂ©finition du mot degat dans le dictionnaire Mediadico Loyer, depot de garantie... 15 modeles de lettres pour les proprietaires bailleurs Louer entre particuliers Seloger Quoi qu?il en soit, vous devez la encore annoncer la revision du loyer par lettre recommandee avec accuse de reception, et il en va de meme pour une augmentation de la provision de le bail d'habitation?ne le prevoit pas, le loyer peut etre revise a l?issue de travaux d?amelioration realises a vos locataire doit respecter un preavis de 3 mois s?il veut quitter le defaut, le contrat se reconduit cas de rupture du bail, le proprietaire doit respecter un preavis de 6 mois s?il en est a l?initiative et il doit justifier sa bail est alors signe pour une duree minimale de 3 chacun de ces elements, vous de ces formalites doit faire l?objet d?un courrier recommande avec accuse de reception, afin de pouvoir apporter la preuve de vos relances le cas echeant. dĂ©gĂąt des eaux. Image source Il vous transmettra une attestation qui prouve l'existence du peuvent donc varier d'une compagnie a l' hausse des primes et des garanties est liee a la progression d?un indice representatif de la hausse des prix dans un domaine par exemple l'indice de reference de la Federation francaise du batiment FFB .Zoom sur les caracteristiques de ce type de s'applique en cas de dommages corporels, materiels et immateriels plupart des assureurs proposent des assurances multirisques habitation MRH.Il est generalement calcule en fonction du formulaire de declaration de risques que vous avez rempli pour demander a votre a votre assureur de couvrir votre de ces echeances de paiement intermediaire est une echeance vous permet d'etre indemnise par votre compagnie d'assurance en cas de sinistre dans votre objets de valeurs sont garantis en fonction des contrats VOUS AIMEREZ AUSSI Werken na uw pensioen Wilt u weten of uw koopsompolis of overbruggingslijfrente onder het oud of nieuw regime valt? 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Ingredients 4 personnes 1 kg de gorge de porc, 350 g de Christophe fait d'1 Pierre 2 Coups Bertin eau ou la mer Creez votre propre montage photo reflet sur l'eau sur Pixiz. Montages photo "reflet" sur votre propre montage photo le reflet de l'eau sur Pixiz. Creez votre propre montage photo ronds dans l'eau sur Pixiz. Article 9 Image source Elle vous permet d'etre indemnise par votre compagnie d'assurance en cas de sinistre dans votre logement. Zoom sur les caracteristiques de ce type de habitation fait partie des assurances indispensables de la vie quotidienne . Tout au long de la location de votre logement, vous pouvez etre amenee a adresser des courriers a votre locataire, que ce soit au sujet du loyer, de l?assurance, du depot de garantie ou encore du conge. Pour chacun de ces elements, vous pouvez? telecharger un modele de lettre et gagner du temps..
degatdes eaux Peut faire du dĂ©gĂąt degat de bombe Causer de grand degat dĂ©gĂąt des os degat a declarer dĂ©gĂąt matĂ©riel degat DĂ©gĂąt de la marine Banc qui se forme Ă  l'entrĂ©e des estuaires au Nom Pui. PrĂ©. Prio Type Class. Description Triplattaque Tri Attack 80 100 - 10 Normal SpĂ©c Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanĂ©ment. Peut aussi paralyser, brĂ»ler ou geler l’ennemi. Escalade Rock Climb 90 85 - 20 Normal Phys Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. Morphing Transform - - - 10 Normal Autre Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la mĂȘme palette de capacitĂ©s. VƓu Wish - - - 10 Normal Autre Un vƓu qui permet de rĂ©cupĂ©rer la moitiĂ© des PV max au tour suivant. Grobisou Lovely Kiss - 75 - 10 Normal Autre Le lanceur fait un bisou Ă  l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi. Pilonnage Barrage 15 85 - 20 Normal Phys Projette de 2 Ă  5 grosses boules sur l’ennemi. Recyclage Recycle - - - 10 Normal Autre Recycle un objet tenu Ă  usage unique dĂ©jĂ  utilisĂ© lors du combat pour pouvoir l’utiliser Ă  nouveau. Regard MĂ©dusant Glare - 100 - 30 Normal Autre Le lanceur intimide l’ennemi grĂące Ă  son regard terrifiant pour le paralyser. E-Coque Soft-Boiled - - - 10 Normal Autre Le lanceur rĂ©cupĂšre jusqu’à la moitiĂ© de ses PV max. En dehors des combats, permet de transfĂ©rer des PV du lanceur Ă  un alliĂ©. Constriction Constrict 10 100 - 35 Normal Phys De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Picanon Spike Cannon 20 100 - 15 Normal Phys Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 Ă  5 fois. Uppercut Dizzy Punch 70 100 - 10 Normal Phys Un enchaĂźnement de coups de poing cadencĂ©s. Peut aussi rendre confus. Coup d'Main Helping Hand - - 5 20 Normal Autre Une capacitĂ© qui augmente la puissance d’attaque de l’alliĂ© pendant un tour. Flash Flash - 100 - 20 Normal Autre Explosion lumineuse qui fait baisser la PrĂ©cision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. Conversion Conversion - - - 30 Normal Autre Le lanceur change de type pour prendre celui de l’une de ses capacitĂ©s. AffĂ»tage Sharpen - - - 30 Normal Autre Le lanceur rĂ©duit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque. Croc de Mort Hyper Fang 80 90 - 15 Normal Phys Le lanceur mord l’ennemi Ă  l’aide de ses incisives aiguisĂ©es. Peut aussi apeurer l’ennemi. Par Ici Follow Me - - 2 20 Normal Autre Attire l’attention. Les ennemis n’attaquent que le lanceur. Attrition Chip Away 70 100 - 20 Normal Phys Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dĂ©gĂąts sans tenir compte des changements de stats. Force-Nature Nature Power - - - 20 Normal Autre Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Combo-Griffe Fury Swipes 18 80 - 15 Normal Phys L’ennemi est lacĂ©rĂ© par des faux ou des griffes de 2 Ă  5 fois. Explosion Explosion 250 100 - 5 Normal Phys Le lanceur explose et inflige des dĂ©gĂąts Ă  tous les PokĂ©mon autour de lui. Met le lanceur. Trempette Splash - - - 40 Normal Autre Le lanceur barbote et Ă©clabousse les environs. Cette capacitĂ© n’a aucun effet. Exuviation Shell Smash - - - 15 Normal Autre Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa DĂ©fense et DĂ©f. SpĂ©., mais augmente forte- ment son Attaque, Atq. SpĂ©. et Vitesse. Coud'KrĂąne Skull Bash 130 100 - 10 Normal Phys Le lanceur baisse la tĂȘte pour augmenter sa DĂ©fense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2Ăš. MĂ©tĂ©ores Swift 60 - - 20 Normal SpĂ©c Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. Relais Baton Pass - - - 40 Normal Autre Le lanceur Ă©change sa place et tout changement de stat avec un PokĂ©mon de l’équipe. Rengorgement Work Up - - - 30 Normal Autre Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque SpĂ©ciale. Boul'Armure Defense Curl - - - 40 Normal Autre Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa DĂ©fense. Camouflage Camouflage - - - 20 Normal Autre Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc. Brouillard Smokescreen - 100 - 20 Normal Autre Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumĂ©e. RĂ©duit la PrĂ©cision de l’ennemi. Lilliput Minimize - - - 10 Normal Autre Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et augmenter fortement son Esquive. Armure Harden - - - 30 Normal Autre Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa DĂ©fense. Soin Recover - - - 10 Normal Autre Un soin qui permet au lanceur de rĂ©cupĂ©rer jusqu’à la moitiĂ© de ses PV max. Reflet Double Team - - - 15 Normal Autre Le lanceur se dĂ©place si vite qu’il crĂ©e des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. Grincement Screech - 85 - 40 Normal Autre Cri strident qui baisse beaucoup la DĂ©fense ennemie. Force CachĂ©e Secret Power 70 100 - 20 Normal Phys Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. Passe-Cadeau Bestow - - - 15 Normal Autre Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient. Puissance Focus Energy - - - 30 Normal Autre Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Copie Type Reflect Type - - - 15 Normal Autre Le lanceur copie le type de la cible et devient du mĂȘme type. Vengeance Retaliate 70 100 - 5 Normal Phys Venge un PokĂ©mon de l’équipe mis Si un PokĂ©mon de l’équipe a Ă©tĂ© mis au tour d’avant, l’effet augmente. BĂąillement Yawn - - - 10 Normal Autre Fait bĂąiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. Effort Endeavor - 100 - 5 Normal Phys Une attaque qui rĂ©duit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. Giga Impact Giga Impact 150 90 - 5 Normal Phys Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. Bomb'ƒuf Egg Bomb 100 75 - 10 Normal Phys De toutes ses forces, le lanceur jette un gros Ɠuf sur l’ennemi pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Destruction Self-Destruct 200 100 - 5 Normal Phys Le lanceur explose en blessant tous les PokĂ©mon autour de lui. Le lanceur tombe RĂ©gĂ©nĂ©ration Refresh - - - 20 Normal Autre Le lanceur se repose pour guĂ©rir d’un empoisonnement, d’une brĂ»lure ou d’une paralysie. MĂ©tronome Metronome - - - 10 Normal Autre Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacitĂ© au hasard. Patience Bide - - 1 10 Normal Phys Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et rĂ©plique en infligeant le double des dĂ©gĂąts subis. Copie Mimic - - - 10 Normal Autre Le lanceur copie la derniĂšre capacitĂ© utilisĂ©e par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. Croc Fatal Super Fang - 90 - 10 Normal Phys Une vilaine morsure d’incisives qui rĂ©duit de moitiĂ© les PV de l’ennemi. Encore Encore - 100 - 5 Normal Autre Oblige l’ennemi Ă  rĂ©pĂ©ter la derniĂšre capacitĂ© utilisĂ©e durant 3 tours. Lait Ă  Boire Milk Drink - - - 10 Normal Autre Le lanceur rĂ©cupĂšre jusqu’à la moitiĂ© de ses PV max. En dehors des combats, permet de transfĂ©rer des PV du lanceur Ă  un alliĂ©. Vantardise Swagger - 90 - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Faux-Chage False Swipe 40 100 - 40 Normal Phys Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas Coup Double Double Hit 35 90 - 10 Normal Phys Un coup de queue ou de liane qui frappe l’ennemi deux fois d’affilĂ©e. TĂ©nacitĂ© Endure - - 4 10 Normal Autre Le lanceur rĂ©siste aux attaques avec 1 PV. Peut Ă©chouer si utilisĂ©e plusieurs fois de suite. Puissance CachĂ©e Hidden Power 60 100 - 15 Normal SpĂ©c Attaque dont la puissance et le type dĂ©pendent du PokĂ©mon qui l’utilise. Boost Psych Up - - - 10 Normal Autre Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. Verrouillage Lock-On - - - 5 Normal Autre Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Vitesse ExtrĂȘme Extreme Speed 80 100 2 5 Normal Phys Le lanceur charge Ă  une vitesse renversante. Cette attaque a toujours l’initiative. Jugement Judgment 100 100 - 10 Normal SpĂ©c Le lanceur libĂšre une myriade de rayons de lumiĂšre. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. Presse Crush Grip - 100 - 5 Normal Phys Une force puissante Ă©crase l’ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l’attaque est puissante. Aurore Morning Sun - - - 5 Normal Autre Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacitĂ© varie en fonction de la mĂ©tĂ©o. Regard Noir Mean Look - - - 5 Normal Autre Le lanceur pĂ©trifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. Tour Rapide Rapid Spin 20 100 - 40 Normal Phys Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots. Doux Parfum Sweet Scent - 100 - 20 Normal Autre Un doux parfum qui rĂ©duit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les PokĂ©mon sauvages. Balance Pain Split - - - 20 Normal Autre Le lanceur ajoute ses PV Ă  ceux de sa cible et les rĂ©partit Ă©quitablement. Rune Protect Safeguard - - - 25 Normal Autre Champ protecteur empĂȘchant tous les problĂšmes de statut pendant 5 tours. Frustration Frustration - 100 - 20 Normal Phys Moins le PokĂ©mon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Cadeau Present - 90 - 15 Normal Phys Le lanceur attaque en offrant un cadeau piĂ©gĂ© Ă  la cible. Peut Ă  l’inverse restaurer certains de ses PV. Retour Return - 100 - 20 Normal Phys Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le PokĂ©mon apprĂ©cie son Dresseur. Glas de Soin Heal Bell - - - 5 Normal Autre Carillon apaisant qui soigne les problĂšmes de statut de tous les PokĂ©mon de l’équipe. Blabla Dodo Sleep Talk - - - 10 Normal Autre Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. Attraction Attract - 100 - 15 Normal Autre Si l’ennemi est du sexe opposĂ©, il tombe amoureux et rechigne alors Ă  attaquer. Requiem Perish Song - - - 5 Normal Autre Tout PokĂ©mon qui entend ce requiem est dans 3 tours Ă  moins qu’il ne quitte le combat. Clairvoyance Foresight - - - 40 Normal Autre Permet de toucher un PokĂ©mon Spectre avec n’importe quelle capacitĂ© et de toucher un ennemi insaisissable. FlĂ©au Flail - 100 - 15 Normal Phys Le lanceur fait tournoyer son flĂ©au. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. Façade Facade 70 100 - 20 Normal Phys Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonnĂ©, paralysĂ© ou brĂ»lĂ©. Ronflement Snore 50 100 - 15 Normal SpĂ©c Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. Chant Canon Round 60 100 - 15 Normal SpĂ©c Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs PokĂ©mon dĂ©clenchent cette attaque Ă  la suite, l’effet augmente. Lire-Esprit Mind Reader - - - 5 Normal Autre Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour ĂȘtre sĂ»r de toucher au coup suivant. Stimulant Smelling Salts 70 100 - 10 Normal Phys Cette attaque est doublement efficace sur les PokĂ©mon paralysĂ©s, mais elle soigne leur paralysie. Écho Echoed Voice 40 100 - 15 Normal SpĂ©c Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres PokĂ©mon l’utilisent Ă  chaque tour, l’effet augmente. Gribouille Sketch - - - 1 Normal Autre Le lanceur apprend le dernier coup utilisĂ© par la cible. Gribouille disparaĂźt aprĂšs utilisation. Lutte Struggle 50 - - Normal Phys Une attaque dĂ©sespĂ©rĂ©e, lancĂ©e quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi lĂ©gĂšrement. Clonage Substitute - - - 10 Normal Autre Le lanceur fait une copie de lui-mĂȘme en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Conversion 2 Conversion 2 - - - 30 Normal Autre Le lanceur change de type pour ĂȘtre rĂ©sistant au type de la derniĂšre attaque lancĂ©e par sa cible. SĂ©duction Captivate - 100 - 20 Normal Autre Si l’ennemi est de sexe opposĂ© au lanceur, il est sĂ©duit et son Attaque SpĂ©ciale baisse fortement. AprĂšs Vous After You - - - 15 Normal Autre S’il est le premier Ă  agir, le lanceur permet Ă  sa cible d’utiliser une capacitĂ© juste aprĂšs lui. Bluff Fake Out 40 100 3 10 Normal Phys Permet de frapper en premier et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour. Brouhaha Uproar 90 100 - 10 Normal SpĂ©c Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir. Stockage Stockpile - - - 20 Normal Autre Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa DĂ©fense et sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Peut ĂȘtre utilisĂ© 3 fois. Cognobidon Belly Drum - - - 10 Normal Autre AmĂ©liore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitiĂ© des PV max. RelĂąche Spit Up - 100 - 10 Normal SpĂ©c LibĂšre dans une attaque la puissance prĂ©cĂ©demment accumulĂ©e avec Stockage. Rayon Simple Simple Beam - 100 - 15 Normal Autre Le lanceur envoie des ondes mystĂ©rieuses Ă  l’ennemi. Sa capacitĂ© spĂ©ciale devient Simple. Grimace Scary Face - 100 - 10 Normal Autre Une grimace qui effraie l’ennemi et rĂ©duit fortement sa Vitesse. Abri Protect - - 4 10 Normal Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacitĂ© est utilisĂ©e de fois Ă  la suite, plus elle risque d’échouer. Ten-danse Entrainment - 100 - 15 Normal Autre Le lanceur danse sur un rythme Ă©trange. Il force sa cible Ă  l’imiter, ce qui lui fait adopter sa capacitĂ© spĂ©ciale. Avale Swallow - - - 10 Normal Autre Le lanceur absorbe la puissance accumulĂ©e avec Stockage pour restaurer ses PV. Tranche Slash 70 100 - 20 Normal Phys Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Camaraderie Play Nice - - - 20 Normal Autre L'ennemi se lie d'amitiĂ© avec le lanceur et perd sa combativitĂ©, diminuant son Attaque. Hurlement Roar - - -6 20 Normal Autre Effraie le PokĂ©mon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Rugissement Growl - 100 - 40 Normal Autre Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. Groz'Yeux Leer - 100 - 30 Normal Autre Le lanceur fait les gros yeux Ă  l’ennemi pour l’intimider et baisser sa DĂ©fense. Acupression Acupressure - - - 30 Normal Autre Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l’une de ses stats. Mimi-Queue Tail Whip - 100 - 30 Normal Autre Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa DĂ©fense. DamoclĂšs Double-Edge 120 100 - 15 Normal Phys Une dangereuse charge. Inflige aussi des dĂ©gĂąts assez importants au lanceur. Mania Thrash 120 100 - 10 Normal Phys Une attaque furieuse qui dure de 2 Ă  3 tours. Le lanceur devient confus. BĂ©lier Take Down 90 85 - 20 Normal Phys Une charge violente qui blesse aussi lĂ©gĂšrement le lanceur. Ligotage Wrap 15 90 - 20 Normal Phys Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant 4 Ă  5 tours. Berceuse Sing - 55 - 15 Normal Autre Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil. Ultrason Supersonic - 55 - 20 Normal Autre Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus. Sonicboom Sonic Boom - 90 - 20 Normal SpĂ©c Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dĂ©gĂąts. Confidence Confide - - - 20 Normal Autre DĂ©voile des secrets Ă  l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque SpĂ©ciale diminuer. Atout Trump Card - - - 5 Normal SpĂ©c Moins cette capacitĂ© possĂšde de PP, plus elle est puissante. Étrennes Happy Hour - - - 30 Normal Autre CĂ©lĂ©bration Celebrate - - - 40 Normal Autre Mains Jointes Hold Hands - - - 40 Normal Autre Retenue Hold Back 40 100 - 40 Normal Phys Barrage Block - - - 5 Normal Autre Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empĂȘcher sa fuite. Grondement Howl - - - 40 Normal Autre Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. Entrave Disable - 100 - 20 Normal Autre EmpĂȘche l’ennemi d’employer Ă  nouveau sa derniĂšre attaque. Dure quatre tours. Plaquage Body Slam 85 100 - 15 Normal Phys Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser. Charge Tackle 50 100 - 35 Normal Phys Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. Empal'Korne Horn Drill - 30 - 5 Normal Phys Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant sur le coup s’il est touchĂ©. Danse-Lames Swords Dance - - - 20 Normal Autre Danse frĂ©nĂ©tique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. Coupe-Vent Razor Wind 80 100 - 10 Normal SpĂ©c Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au 2Ăš tour. Taux de critiques Ă©levĂ©. Guillotine Guillotine - 30 - 5 Normal Phys De mĂ©chantes pinces lacĂšrent l’ennemi, le mettant sur le coup s’il est touchĂ©. Force Poigne Vice Grip 55 100 - 30 Normal Phys L’ennemi est attrapĂ© et compressĂ© par les cĂŽtĂ©s. Griffe Scratch 40 100 - 35 Normal Phys LacĂšre l’ennemi avec des griffes acĂ©rĂ©es pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Jackpot Pay Day 40 100 - 20 Normal Phys Des piĂšces sont lancĂ©es sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent Ă  la fin du combat. Ultimapoing Mega Punch 80 85 - 20 Normal Phys L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable. Poing ComĂšte Comet Punch 18 85 - 15 Normal Phys Une tornade de coups de poing qui frappe de 2 Ă  5 fois d’affilĂ©e. Torgnoles Double Slap 15 85 - 10 Normal Phys Gifle rapidement l’ennemi de 2 Ă  5 fois d’affilĂ©e. Coupe Cut 50 95 - 30 Normal Phys Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Don Naturel Natural Gift - 100 - 15 Normal Phys Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grĂące Ă  sa Baie. Elle dĂ©termine le type et la puissance. Ruse Feint 30 100 2 10 Normal Phys Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise DĂ©tection ou Abri. Annule aussi leur effet. Furie Fury Attack 15 85 - 20 Normal Phys Frappe l’ennemi 2 Ă  5 fois d’affilĂ©e avec un bec ou une corne. Koud'Korne Horn Attack 65 100 - 25 Normal Phys Frappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dĂ©gĂąts. Coup d'Boule Headbutt 70 100 - 15 Normal Phys Le lanceur donne un coup de tĂȘte. Peut apeurer l’ennemi. Implore Covet 60 100 - 25 Normal Phys Le lanceur s’approche de la cible avec un air angĂ©lique afin de dĂ©rober l’objet qu’elle tient. Ultimawashi Mega Kick 120 75 - 5 Normal Phys Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi. Écrasement Stomp 65 100 - 20 Normal Phys Écrase l’ennemi avec un Ă©norme pied. Peut aussi l’apeurer. Souplesse Slam 80 75 - 20 Normal Phys Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dĂ©gĂąts. Étreinte Bind 15 85 - 20 Normal Phys Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant 4 Ă  5 tours. Cyclone Whirlwind - - -6 20 Normal Autre Éjecte le PokĂ©mon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Écras'Face Pound 40 100 - 35 Normal Phys Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc. Essorage Wring Out - 100 - 5 Normal SpĂ©c Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Ultralaser Hyper Beam 150 90 - 5 Normal SpĂ©c Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. PeignĂ©e Head Charge 120 100 - 15 Normal Phys Le lanceur donne un coup avec sa tĂȘte couronnĂ©e d’une fiĂšre criniĂšre. Blesse aussi lĂ©gĂšrement le lanceur. Danse-Folle Teeter Dance - 100 - 20 Normal Autre Danse qui rend confus tous les PokĂ©mon autour du lanceur. Paresse Slack Off - - - 10 Normal Autre Le lanceur se tourne les pouces et rĂ©cupĂšre jusqu’à la moitiĂ© de ses PV max. MĂ©gaphone Hyper Voice 90 100 - 10 Normal SpĂ©c Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dĂ©gĂąts. Éclate Griffe Crush Claw 75 95 - 10 Normal Phys LacĂšre l’ennemi avec des griffes solides et aiguisĂ©es. Peut aussi baisser sa DĂ©fense. Photocopie Copycat - - - 20 Normal Autre Le lanceur imite la derniĂšre capacitĂ© employĂ©e. Échoue si aucune capacitĂ© n’a Ă©tĂ© utilisĂ©e. Chatouille Tickle - 100 - 20 Normal Autre Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa DĂ©fense. Dernier Recours Last Resort 140 100 - 5 Normal Phys Cette capacitĂ© ne peut ĂȘtre utilisĂ©e qu’aprĂšs que le lanceur a utilisĂ© toutes les autres. Flair Odor Sleuth - - - 40 Normal Autre Permet de toucher un PokĂ©mon Spectre avec n’importe quelle capacitĂ© et de toucher un ennemi insaisissable. TechnoBuster Techno Blast 120 100 - 5 Normal SpĂ©c Le lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. Chant Antique Relic Song 75 100 - 10 Normal SpĂ©c Le lanceur attaque l’ennemi en lui chantant une chanson d’un autre temps. Peut endormir l’ennemi. Assistance Assist - - - 20 Normal Autre Le lanceur se dĂ©pĂȘche d’utiliser une capacitĂ© au hasard parmi celles des PokĂ©mon de l’équipe. Ball'MĂ©tĂ©o Weather Ball 50 100 - 10 Normal SpĂ©c Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. Plumo-Queue Tail Slap 25 85 - 10 Normal Phys Le lanceur frappe l’ennemi de 2 Ă  5 fois d’affilĂ©e avec sa queue robuste. RĂąle MĂąle Noble Roar - 100 - 30 Normal Autre Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l'ennemi et diminue son Attaque et son Attaque SpĂ©ciale. Bang Sonique Boomburst 140 100 - 10 Normal SpĂ©c Attaque les PokĂ©mon alentour grĂące Ă  une onde sonore assourdissante qui dĂ©truit tout sur son passage. Air Veinard Lucky Chant - - - 30 Normal Autre Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empĂȘcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques. FrĂ©nĂ©sie Rage 20 100 - 20 Normal Phys Une fois activĂ©e, cette capacitĂ© augmente l’Attaque du lanceur Ă  mesure que celui-ci subit des attaques. Vive-Attaque Quick Attack 40 100 1 30 Normal Phys Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient Ă  peine Ă  le discerner. Frappe en premier. Force Strength 80 100 - 15 Normal Phys Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de dĂ©placer des rochers. Croissance Growth - - - 20 Normal Autre Le corps du lanceur se dĂ©veloppe. Augmente l’Attaque et l’Attaque SpĂ©ciale. Moi d'Abord Me First - - - 20 Normal Autre Le lanceur vole la capacitĂ© prĂ©vue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dĂ©gĂąts. Il doit frapper en premier. Dynamopoing Dynamic Punch 100 50 - 5 Combat Phys Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing Ă  l’ennemi. S’il est touchĂ©, il est confus. Lame Ointe Secret Sword 85 100 - 10 Combat SpĂ©c L’ennemi est lacĂ©rĂ© par une longue lame. Le pouvoir mystĂ©rieux de la lame inflige des dĂ©gĂąts physiques. Double Pied Double Kick 30 100 - 30 Combat Phys Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilĂ©e. Éclate-Roc Rock Smash 40 100 - 15 Combat Phys Porte un coup dĂ©vastateur Ă  l’ennemi. Peut briser des rochers fissurĂ©s. Peut baisser la DĂ©fense. DĂ©tection Detect - - 4 5 Combat Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacitĂ© est utilisĂ©e de fois Ă  la suite, plus elle risque d’échouer. Pied SautĂ© Jump Kick 100 95 - 10 Combat Phys Le lanceur s’envole pour dĂ©cocher un coup de pied sautĂ©. S’il Ă©choue, le lanceur se blesse. Poing-KaratĂ© Karate Chop 50 100 - 25 Combat Phys L’ennemi est tranchĂ© violemment. Taux de critiques Ă©levĂ©. Coup-Croix Cross Chop 100 80 - 5 Combat Phys Le lanceur dĂ©livre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques Ă©levĂ©. Marto-Poing Hammer Arm 100 90 - 10 Combat Phys Le lanceur lĂąche un puissant coup de poing sur l’ennemi. RĂ©duit la vitesse du lanceur. Corps Perdu Vital Throw 70 - -1 10 Combat Phys Le lanceur porte son coup en dernier. En Ă©change, cette capacitĂ© n’échoue jamais. Cogne Arm Thrust 15 100 - 20 Combat Phys Un dĂ©luge de coups adressĂ©s avec la paume qui frappe de 2 Ă  5 fois d’affilĂ©e. Vampipoing Drain Punch 75 100 - 10 Combat Phys Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s en PV pour le lanceur. RĂ©veil ForcĂ© Wake-Up Slap 70 100 - 10 Combat Phys Cette attaque inflige d’importants dĂ©gĂąts Ă  un PokĂ©mon endormi. Mais elle le rĂ©veille Ă©galement. Onde Vide Vacuum Wave 40 100 1 30 Combat SpĂ©c Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier. Yama Arashi Storm Throw 60 100 - 10 Combat Phys Un coup trĂšs puissant dont l’effet est toujours critique. Lame Sainte Sacred Sword 90 100 - 15 Combat Phys Un coup de lame violent qui lacĂšre l’ennemi et lui inflige des dĂ©gĂąts quels que soient ses changements de stats. Mawashi Geri Rolling Kick 60 85 - 15 Combat Phys Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrĂȘmement rapide. Peut apeurer l’ennemi. Balayette Low Sweep 65 100 - 20 Combat Phys Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse. Flying Press Flying Press 80 95 - 10 Combat Phys Une attaque en piquĂ© depuis le ciel, Ă  la fois de type Combat et de type Vol. Mitra-Poing Focus Punch 150 100 -3 20 Combat Phys Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touchĂ© avant d’avoir frappĂ©. Poing Boost Power-Up Punch 40 100 - 20 Combat Phys Projection Circle Throw 60 90 -6 10 Combat Phys Projette le PokĂ©mon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Riposte Counter - 100 -5 20 Combat Phys Une riposte qui rĂ©pond Ă  toute attaque physique en infligeant le double de dĂ©gĂąts. Triple Pied Triple Kick 10 90 - 10 Combat Phys Une salve de 1 Ă  3 coups de pied dont la puissance augmente Ă  chaque coup portĂ©. Pied Voltige High Jump Kick 130 90 - 10 Combat Phys Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sautĂ©. S’il Ă©choue, le lanceur se blesse. Surpuissance Superpower 120 100 - 5 Combat Phys Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la DĂ©fense du lanceur. Frappe Atlas Seismic Toss - 100 - 20 Combat Phys L’ennemi est projetĂ© grĂące au pouvoir de la gravitĂ©. Inflige des dĂ©gĂąts Ă©quivalents au niveau du lanceur. Balayage Low Kick - 100 - 20 Combat Phys Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. Sacrifice Submission 80 80 - 20 Combat Phys Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi lĂ©gĂšrement le lanceur. Close Combat Close Combat 120 100 - 5 Combat Phys Le lanceur combat au corps Ă  corps sans se protĂ©ger. Baisse aussi sa DĂ©fense et sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Stratopercut Sky Uppercut 85 90 - 15 Combat Phys Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces. PrĂ©vention Quick Guard - - 3 15 Combat Autre Le lanceur et son Ă©quipe sont protĂ©gĂ©s contre les attaques prioritaires. Peut Ă©chouer si utilisĂ©e plusieurs fois de suite. Vendetta Revenge 60 100 -4 10 Combat Phys Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a Ă©tĂ© blessĂ© par l’ennemi durant ce tour. Exploforce Focus Blast 120 70 - 5 Combat SpĂ©c Le lanceur rassemble ses forces et laisse Ă©clater son pouvoir. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de l’ennemi. Gonflette Bulk Up - - - 20 Combat Autre Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa DĂ©fense. Casse-Brique Brick Break 75 100 - 15 Combat Phys Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barriĂšres comme Mur LumiĂšre et Protection. Tout ou Rien Final Gambit - 100 - 5 Combat SpĂ©c Une attaque trĂšs risquĂ©e. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dĂ©gĂąts Ă  l’ennemi. AurasphĂšre Aura Sphere 80 - - 20 Combat SpĂ©c Le lanceur dĂ©gage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais. Forte-Paume Force Palm 60 100 - 10 Combat Phys Une onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible. Contre Reversal - 100 - 15 Combat Phys Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. Tatamigaeshi Mat Block - - - 10 Combat Autre Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacitĂ©s visant le lanceur ou ses alliĂ©s. N'a pas d'effet sur les attaques de statut. Mach Punch Mach Punch 40 100 1 30 Combat Phys Coup de poing fulgurant. Frappe en premier. AĂ©ropique Aerial Ace 60 - - 20 Vol Phys Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacĂšre. N’échoue jamais. Tranch'Air Air Cutter 60 95 - 25 Vol SpĂ©c Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacĂšrent l’ennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Babil Chatter 65 100 - 20 Vol SpĂ©c Le lanceur envoie une onde musicale en rĂ©citant des mots. Peut aussi rendre l’ennemi confus. Atterrissage Roost - - - 10 Vol Autre Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitiĂ© de ses PV max. Rapace Brave Bird 120 100 - 15 Vol Phys Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit aussi de graves dĂ©gĂąts. Vent ArriĂšre Tailwind - - - 15 Vol Autre GĂ©nĂšre une rafale de vent qui augmente la Vitesse des PokĂ©mon de l’équipe pendant 4 tours. Danse-Plume Feather Dance - 100 - 15 Vol Autre Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et rĂ©duit considĂ©rablement son Attaque. Lame d'Air Air Slash 75 95 - 15 Vol SpĂ©c Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. Picore Pluck 60 100 - 20 Vol Phys Le lanceur picore la cible. Si cette derniĂšre tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. Rebond Bounce 85 85 - 5 Vol Phys Le lanceur bondit trĂšs haut et plonge sur l’ennemi au 2Ăš tour. Peut aussi paralyser l’ennemi. Anti-Brume Defog - - - 15 Vol Autre Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur LumiĂšre de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. Mort-Ailes Oblivion Wing 80 100 - 10 Vol SpĂ©c Vole l'Ă©nergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supĂ©rieur ou Ă©gal Ă  la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s. Picpic Peck 35 100 - 35 Vol Phys Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dĂ©gĂąts. Chute Libre Sky Drop 60 100 - 10 Vol Phys Le lanceur emmĂšne l’ennemi dans les airs au 1er tour et le lĂąche dans le vide au 2Ăš. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer. Bec Vrille Drill Peck 80 100 - 20 Vol Phys Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. Acrobatie Acrobatics 55 100 - 15 Vol Phys Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dĂ©gĂąts. Vent Violent Hurricane 110 70 - 10 Vol SpĂ©c Le lanceur dĂ©clenche une tempĂȘte de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. PiquĂ© Sky Attack 140 90 - 5 Vol Phys Une attaque en 2 tours au taux de critiques Ă©levĂ©. Peut aussi apeurer l’ennemi. Vol Fly 90 95 - 15 Vol Phys Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2Ăš. Permet aussi de voler jusqu’à une ville dĂ©jĂ  visitĂ©e. Cru-Aile Wing Attack 60 100 - 35 Vol Phys L’ennemi est frappĂ© par de larges ailes dĂ©ployĂ©es pour infliger des dĂ©gĂąts. Tornade Gust 40 100 - 35 Vol SpĂ©c Le lanceur bat des ailes pour gĂ©nĂ©rer une bourrasque qui blesse l’ennemi. Mimique Mirror Move - - - 20 Vol Autre Le lanceur riposte Ă  l’attaque de l’ennemi avec la mĂȘme attaque. AĂ©roblast Aeroblast 100 95 - 5 Vol SpĂ©c Le lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dĂ©gĂąts. Taux de critiques Ă©levĂ©. Acide Acid 40 100 - 30 Poison SpĂ©c Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de l’ennemi. DĂ©tricanon Gunk Shot 120 80 - 5 Poison Phys Le lanceur envoie des dĂ©tritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. Suc Digestif Gastro Acid - 100 - 10 Poison Autre Le lanceur rĂ©pand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise la capacitĂ© spĂ©ciale de l’ennemi. Poison-Croix Cross Poison 70 100 - 20 Poison Phys Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Acidarmure Acid Armor - - - 20 Poison Autre Le lanceur modifie sa structure molĂ©culaire pour se liquĂ©fier et augmenter fortement sa DĂ©fense. Bain de Smog Clear Smog 50 - - 15 Poison SpĂ©c Le lanceur jette un tas de dĂ©tritus spĂ©ciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulĂ©s. PiĂšge de Venin Venom Drench - 100 - 20 Poison Autre Gaz Toxik Poison Gas - 90 - 40 Poison Autre Un nuage de gaz toxique est projetĂ© au visage de l’ennemi. Peut l’empoisonner. Direct Toxik Poison Jab 80 100 - 20 Poison Phys Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. Éructation Belch 120 90 - 10 Poison SpĂ©c Toxik Toxic - 90 - 10 Poison Autre Empoisonne gravement l’ennemi. Les dĂ©gĂąts dus au poison augmentent Ă  chaque tour. Pics Toxik Toxic Spikes - - - 20 Poison Autre Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. Poudre Toxik Poison Powder - 75 - 35 Poison Autre Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. PurĂ©dpois Smog 30 70 - 20 Poison SpĂ©c Le lanceur attaque Ă  l’aide d’une Ă©ruption de gaz rĂ©pugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi. DĂ©tritus Sludge 65 100 - 20 Poison SpĂ©c Des dĂ©tritus toxiques sont projetĂ©s sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. Crochet Venin Poison Fang 50 100 - 15 Poison Phys Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement. Bombe Acide Acid Spray 40 100 - 20 Poison SpĂ©c Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa DĂ©fense SpĂ©ciale diminue beaucoup. Bomb-Beurk Sludge Bomb 90 100 - 10 Poison SpĂ©c Des dĂ©tritus toxiques sont projetĂ©s sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. Enroulement Coil - - - 20 Poison Autre Le lanceur s’enroule sur lui-mĂȘme et se concentre. Son Attaque, sa DĂ©fense et sa PrĂ©cision augmentent. Choc Venin Venoshock 65 100 - 10 Poison SpĂ©c Le lanceur inocule un poison spĂ©cial Ă  l’ennemi. L’effet est doublĂ© si l’ennemi est dĂ©jĂ  empoisonnĂ©. Cradovague Sludge Wave 95 100 - 10 Poison SpĂ©c Une vague de dĂ©tritus attaque tous les PokĂ©mon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. Queue-Poison Poison Tail 50 100 - 25 Poison Phys Attaque Ă  taux de critiques Ă©levĂ©. Peut aussi empoisonner l’ennemi. Dard-Venin Poison Sting 15 100 - 35 Poison Phys Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. Jet de Sable Sand Attack - 100 - 15 Sol Autre Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa PrĂ©cision. AbĂźme Fissure - 30 - 5 Sol Phys Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque rĂ©ussit, elle met sur le coup. Boue-Bombe Mud Bomb 65 85 - 10 Sol SpĂ©c Le lanceur attaque Ă  l’aide d’une boule de boue solidifiĂ©e. Peut aussi baisser la PrĂ©cision de l’ennemi. Telluriforce Earth Power 90 100 - 10 Sol SpĂ©c Des Ă©ruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de l’ennemi. Massd'Os Bone Club 65 85 - 20 Sol Phys Le lanceur frappe l’ennemi Ă  grands coups d’os. Peut aussi apeurer l’ennemi. Fertilisation Rototiller - - - 10 Sol Autre GrĂące Ă  une force mystĂ©rieuse, la dĂ©fense de tous les PokĂ©mon de type Plante au combat augmente. Osmerang Bonemerang 50 90 - 10 Sol Phys Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe Ă  l’aller et au retour. Force Chtonienne Land's Wrath 90 100 - 10 Sol Phys Tunnelier Drill Run 80 95 - 10 Sol Phys Le lanceur tourne sur lui-mĂȘme comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. PiĂ©tisol Bulldoze 60 100 - 20 Sol Phys Le lanceur piĂ©tine le sol et inflige des dĂ©gĂąts Ă  tous les PokĂ©mon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. Tir de Boue Mud Shot 55 95 - 15 Sol SpĂ©c Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. RĂ©duit aussi la Vitesse de la cible. Tourbi-Sable Sand Tomb 35 85 - 15 Sol Phys Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempĂȘte de sable terrifiante qui dure de 4 Ă  5 tours. Charge-Os Bone Rush 25 90 - 10 Sol Phys Le lanceur frappe l’ennemi 2 Ă  5 fois avec un os. Coud'Boue Mud-Slap 20 100 - 10 Sol SpĂ©c Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dĂ©gĂąts et baisser sa PrĂ©cision. Picots Spikes - - - 20 Sol Autre Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. SĂ©isme Earthquake 100 100 - 10 Sol Phys Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les PokĂ©mon autour de lui. Myria-FlĂšches Thousand Arrows 90 100 - 10 Sol Phys Myria-Vagues Thousand Waves 90 100 - 10 Sol Phys Tunnel Dig 80 100 - 10 Sol Phys Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2Ăš. Permet aussi de s’échapper d’un donjon. Lance-Boue Mud Sport - - - 15 Sol Autre Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacitĂ©s Électrik quand il combat. Ampleur Magnitude - 100 - 30 Sol Phys Un tremblement de terre d’intensitĂ© variable qui affecte tous les PokĂ©mon alentour. L’efficacitĂ© varie. Roulade Rollout 30 90 - 20 Roche Phys Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance Ă  chaque coup. Garde Large Wide Guard - - 3 10 Roche Autre Annule les attaques visant toute l’équipe pendant 1 tour. Peut Ă©chouer si utilisĂ©e plusieurs fois de suite. Rayon Gemme Power Gem 80 100 - 20 Roche SpĂ©c Le lanceur attaque avec un rayon de lumiĂšre qui scintille comme s’il Ă©tait composĂ© de gemmes. Jet-Pierres Rock Throw 50 90 - 15 Roche Phys Le lanceur lĂąche une pierre sur l’ennemi. Poliroche Rock Polish - - - 20 Roche Autre Le lanceur polit son corps pour diminuer sa rĂ©sistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. Tomberoche Rock Tomb 60 95 - 15 Roche Phys Des rochers frappent l’ennemi. RĂ©duit aussi sa Vitesse en l’empĂȘchant de se dĂ©placer. Boule Roc Rock Blast 25 90 - 10 Roche Phys Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de 2 Ă  5 fois d’affilĂ©e. Lame de Roc Stone Edge 100 80 - 5 Roche Phys Fait surgir des pierres aiguisĂ©es sous l’ennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Orage Adamantin Diamond Storm 100 95 - 5 Roche Phys Éboulement Rock Slide 75 90 - 10 Roche Phys Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dĂ©gĂąts. Peut aussi l’apeurer. Roc-Boulet Rock Wrecker 150 90 - 5 Roche Phys Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. Pouvoir Antique Ancient Power 60 100 - 5 Roche SpĂ©c Une attaque prĂ©historique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. Fracass'TĂȘte Head Smash 150 80 - 5 Roche Phys Le lanceur assĂšne un coup de tĂȘte dĂ©sespĂ©rĂ©. Blesse aussi gravement le lanceur. PiĂšge de Roc Stealth Rock - - - 20 Roche Autre Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. TempĂȘte de Sable Sandstorm - - - 10 Roche Autre Une tempĂȘte de sable de 5 tours qui blesse tous les PokĂ©mon sauf les types Roche, Sol et Acier. Anti-Air Smack Down 50 100 - 15 Roche Phys Le lanceur jette toutes sortes de projectiles Ă  un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. HarcĂšlement Infestation 20 100 - 20 Insecte SpĂ©c Attaque l'ennemi sans rĂ©pit pendant quatre Ă  cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette pĂ©riode. Demi-Tour U-turn 70 100 - 20 Insecte Phys AprĂšs son attaque, le lanceur revient Ă  toute vitesse et change de place avec un PokĂ©mon de l’équipe prĂȘt au combat. NuĂ©e de Poudre Powder - 100 1 20 Insecte Autre L'ennemi est pris dans un nuage de poudre. S'il utilise une capacitĂ© de type Feu lors du mĂȘme tour, le nuage explose et lui inflige des dĂ©gĂąts. Dard-NuĂ©e Pin Missile 25 95 - 20 Insecte Phys Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 Ă  5 fois. SĂ©crĂ©tion String Shot - 95 - 40 Insecte Autre Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et baisser sa Vitesse. Double-Dard Twineedle 25 100 - 20 Insecte Phys Un double coup de dard qui transperce l’ennemi 2 fois d’affilĂ©e. Peut aussi l’empoisonner. Dard Mortel Fell Stinger 30 100 - 25 Insecte Phys Rayon Signal Signal Beam 75 100 - 15 Insecte SpĂ©c Le lanceur projette un rayon de lumiĂšre sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. Toile Gluante Sticky Web - - - 20 Insecte Autre Vent ArgentĂ© Silver Wind 60 100 - 5 Insecte SpĂ©c Vent qui projette des Ă©cailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur. Plaie-Croix X-Scissor 80 100 - 15 Insecte Phys Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Papillodanse Quiver Dance - - - 20 Insecte Autre Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque SpĂ©ciale, la DĂ©fense SpĂ©ciale et la Vitesse du lanceur. PiqĂ»re Bug Bite 60 100 - 20 Insecte Phys Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dĂ©vore et obtient son effet. Appel Attak Attack Order 90 100 - 15 Insecte Phys Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l’ennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Appel Soins Heal Order - - - 10 Insecte Autre Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il rĂ©cupĂšre jusqu’à la moitiĂ© de ses PV max. Appel DĂ©fense Defend Order - - - 10 Insecte Autre Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa DĂ©fense et sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Survinsecte Struggle Bug 50 100 - 20 Insecte SpĂ©c Le lanceur se dĂ©bat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque SpĂ©ciale de l’ennemi. Taillade Fury Cutter 40 95 - 20 Insecte Phys Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilĂ©e. Lumiqueue Tail Glow - - - 20 Insecte Autre Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente considĂ©rablement son Attaque SpĂ©ciale. Toile Spider Web - - - 10 Insecte Autre Le lanceur enserre l’ennemi Ă  l’aide d’une fine soie gluante pour l’empĂȘcher de fuir le combat. Vampirisme Leech Life 20 100 - 15 Insecte Phys Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitiĂ© des dĂ©gĂąts sont convertis en PV pour le lanceur. MĂ©gacorne Megahorn 120 85 - 10 Insecte Phys Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi. Bourdon Bug Buzz 90 100 - 10 Insecte SpĂ©c Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de l’ennemi. Bulldoboule Steamroller 65 100 - 20 Insecte Phys Le lanceur se roule en boule et Ă©crase son ennemi. Peut aussi apeurer l’ennemi. Poudre Fureur Rage Powder - - 2 20 Insecte Autre Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies. Revenant Shadow Force 120 100 - 5 Spectre Phys Le lanceur disparaĂźt et frappe l’ennemi au second tour. Fonctionne mĂȘme si l’ennemi se protĂšge. PrĂ©lĂšvem. Destin Destiny Bond - - - 5 Spectre Autre Quand cette capacitĂ© est activĂ©e, elle met un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Hantise Phantom Force 90 100 - 10 Spectre Phys Le lanceur disparaĂźt au premier tour, et frappe au second. Cete attaque passe outre les protections. DĂ©pit Spite - 100 - 10 Spectre Autre Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la derniĂšre attaque de l’ennemi. MalĂ©diction Curse - - - 10 Spectre Autre Une capacitĂ© Ă  l’effet diffĂ©rent selon que le lanceur est un PokĂ©mon Spectre ou non. Cauchemar Nightmare - 100 - 15 Spectre Autre Un cauchemar qui inflige des dĂ©gĂąts Ă  chaque tour Ă  un ennemi endormi. Ball'Ombre Shadow Ball 80 100 - 15 Spectre SpĂ©c Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Vent Mauvais Ominous Wind 60 100 - 5 Spectre SpĂ©c Le lanceur crĂ©e une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. ChĂątiment Hex 65 100 - 10 Spectre SpĂ©c Attaque acharnĂ©e qui cause davantage de dĂ©gĂąts Ă  l’ennemi s’il a un problĂšme de statut. LĂ©chouille Lick 30 100 - 30 Spectre Phys Un grand coup de langue qui inflige des dĂ©gĂąts Ă  l’ennemi. Peut aussi le paralyser. Onde Folie Confuse Ray - 100 - 10 Spectre Autre Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un Ă©tat de confusion. Griffe Ombre Shadow Claw 70 100 - 15 Spectre Phys Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques Ă©levĂ©. Halloween Trick-or-Treat - 100 - 20 Spectre Autre Ombre Nocturne Night Shade - 100 - 15 Spectre SpĂ©c Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dĂ©gĂąts Ă©quivalents au niveau du lanceur. Ombre PortĂ©e Shadow Sneak 40 100 1 30 Spectre Phys Le lanceur Ă©tend son ombre pour frapper par derriĂšre. Frappe toujours en premier. Poing Ombre Shadow Punch 60 - - 20 Spectre Phys Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais. Étonnement Astonish 30 100 - 15 Spectre Phys Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. Rancune Grudge - - - 5 Spectre Autre Si le lanceur est mis sa rancune Ă©puise les PP de la capacitĂ© utilisĂ©e pour le mettre Bouclier Royal King's Shield - - 4 10 Acier Autre Gyroballe Gyro Ball - 100 - 5 Acier Phys Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dĂ©gĂąts. LancĂ©crou Gear Grind 50 85 - 15 Acier Phys Le lanceur jette deux Ă©crous d’acier qui frappent l’ennemi deux fois d’affilĂ©e. AllĂšgement Autotomize - - - 15 Acier Autre Le lanceur se dĂ©barrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement. Pisto-Poing Bullet Punch 40 100 1 30 Acier Phys Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier. Tacle Lourd Heavy Slam - 100 - 10 Acier Phys Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en consĂ©quence. Chgt Vitesse Shift Gear - - - 10 Acier Autre Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse. Bombaimant Magnet Bomb 60 - - 20 Acier Phys Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent Ă  l’ennemi. N’échoue jamais. TĂȘte de Fer Iron Head 80 100 - 15 Acier Phys Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tĂȘte dure comme de l’acier. Peut aussi apeurer l’ennemi. Miroi-Tir Mirror Shot 65 85 - 10 Acier SpĂ©c Le corps poli du lanceur libĂšre un Ă©clair d’énergie. Peut aussi baisser la PrĂ©cision de l’ennemi. Luminocanon Flash Cannon 80 100 - 10 Acier SpĂ©c Le lanceur concentre son Ă©nergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de l’ennemi. Fulmifer Metal Burst - 100 - 10 Acier Phys Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessĂ© durant le mĂȘme tour en frappant plus fort. Carnareket Doom Desire 140 100 - 5 Acier SpĂ©c Le lanceur gĂ©nĂšre une sphĂšre lumineuse qu’il projette sur l’ennemi 2 tours plus tard. Strido-Son Metal Sound - 85 - 40 Acier Autre Un cri horrible tel un crissement mĂ©tallique qui rĂ©duit fortement la DĂ©fense SpĂ©ciale de l’ennemi. Griffe Acier Metal Claw 50 95 - 35 Acier Phys Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. Queue de Fer Iron Tail 100 75 - 15 Acier Phys Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la DĂ©fense de l’ennemi. Mur de Fer Iron Defense - - - 15 Acier Autre L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considĂ©rablement sa DĂ©fense. Poing MĂ©tĂ©or Meteor Mash 90 90 - 10 Acier Phys Un coup de poing lancĂ© Ă  la vitesse d’un mĂ©tĂ©ore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. Aile d'Acier Steel Wing 70 90 - 25 Acier Phys Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la DĂ©fense du lanceur. Ébullilave Lava Plume 80 100 - 15 Feu SpĂ©c Des boules de feu s’abattent sur tous les PokĂ©mon autour du lanceur. Peut aussi brĂ»ler. Feu Follet Will-O-Wisp - 85 - 15 Feu Autre Lance une sinistre flamme violette Ă  l’ennemi pour lui infliger une brĂ»lure. Tacle Feu Heat Crash - 100 - 10 Feu Phys Le lanceur projette son corps enflammĂ© contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en consĂ©quence. Aire de Feu Fire Pledge 80 100 - 10 Feu SpĂ©c Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaĂźt. ZĂ©nith Sunny Day - - - 5 Feu Autre Fait briller le soleil pendant 5 tours et amĂ©liore les capacitĂ©s de type Feu. Incendie Searing Shot 100 100 - 5 Feu SpĂ©c Des flammes rougeoyantes s’abattent sur tous les PokĂ©mon autour du lanceur. Peut aussi brĂ»ler. Flamme Bleue Blue Flare 130 85 - 5 Feu SpĂ©c De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brĂ»ler. Crocs Feu Fire Fang 65 95 - 15 Feu Phys Le lanceur utilise une morsure enflammĂ©e. Peut aussi brĂ»ler ou apeurer l’ennemi. Rafale Feu Blast Burn 150 90 - 5 Feu SpĂ©c Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Pied BrĂ»leur Blaze Kick 85 90 - 10 Feu Phys Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques Ă©levĂ©. Peut aussi brĂ»ler la cible. Danse Flamme Fire Spin 35 85 - 15 Feu SpĂ©c Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant 4 Ă  5 tours. Flamme Croix Fusion Flare 100 100 - 5 Feu SpĂ©c Projette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix. Coup Victoire V-create 180 95 - 5 Feu Phys Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l’ennemi. Baisse la DĂ©fense, la DĂ©f. SpĂ©. et la Vitesse. Éruption Eruption 150 100 - 5 Feu SpĂ©c Le lanceur laisse exploser sa colĂšre. Plus ses PV sont bas et moins l’attaque est puissante. Surchauffe Overheat 130 90 - 5 Feu SpĂ©c Attaque l’ennemi Ă  pleine puissance. Le contrecoup baisse Ă©normĂ©ment l’Attaque SpĂ©ciale du lanceur. Boutefeu Flare Blitz 120 100 - 15 Feu Phys Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brĂ»ler l’ennemi. Danse du Feu Fiery Dance 80 100 - 10 Feu SpĂ©c Le lanceur enveloppe l’ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l’Attaque SpĂ©ciale du lanceur. Feu EnsorcelĂ© Mystical Fire 65 100 - 10 Feu SpĂ©c Attaque avec des flammes brĂ»lantes soufflĂ©es de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque SpĂ©ciale de l'ennemi. Vortex Magma Magma Storm 100 75 - 5 Feu SpĂ©c L’ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de 4 Ă  5 tours. Lance-Flammes Flamethrower 90 100 - 15 Feu SpĂ©c L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brĂ»ler. Calcination Incinerate 60 100 - 15 Feu SpĂ©c Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brĂ»lĂ©e et devient inutilisable. Rebondifeu Flame Burst 70 100 - 15 Feu SpĂ©c Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situĂ© Ă  cĂŽtĂ©. FlammĂšche Ember 40 100 - 25 Feu SpĂ©c L’ennemi est attaquĂ© par de faibles flammes. Peut aussi le brĂ»ler. Nitrocharge Flame Charge 50 100 - 20 Feu Phys Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. DĂ©flagration Fire Blast 110 85 - 5 Feu SpĂ©c Un dĂ©luge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brĂ»ler. Feu SacrĂ© Sacred Fire 100 95 - 5 Feu Phys Un feu mystique d’une intensitĂ© redoutable attaque l’ennemi. Peut aussi le brĂ»ler. Canicule Heat Wave 95 90 - 10 Feu SpĂ©c Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brĂ»ler l’ennemi. Feu d'Enfer Inferno 100 50 - 5 Feu SpĂ©c L’ennemi est entourĂ© d’un torrent de flammes ardentes qui le brĂ»lent. Roue de Feu Flame Wheel 60 100 - 25 Feu Phys Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi brĂ»ler l’ennemi. Poing de Feu Fire Punch 75 100 - 15 Feu Phys Un coup de poing enflammĂ© vient frapper l’ennemi. Peut le brĂ»ler. Octazooka Octazooka 65 85 - 10 Eau SpĂ©c Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser la PrĂ©cision de l’ennemi. Écume Bubble 40 100 - 30 Eau SpĂ©c Des bulles frappent l’ennemi. Peut rĂ©duire sa Vitesse. DĂ©trempage Soak - 100 - 20 Eau Autre Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. PlongĂ©e Dive 80 100 - 10 Eau Phys Le lanceur plonge sous l’eau au 1er tour et frappe au 2Ăš. Permet aussi de plonger au fond de l’eau. Pince-Masse Crabhammer 100 90 - 10 Eau Phys Une grande pince martĂšle l’ennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Claquoir Clamp 35 85 - 15 Eau Phys Le lanceur piĂšge l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant 4 Ă  5 tours. Hydrocanon Hydro Pump 110 80 - 5 Eau SpĂ©c Un puissant jet d’eau est dirigĂ© sur l’ennemi. Cascade Waterfall 80 100 - 15 Eau Phys Le lanceur charge l’ennemi Ă  une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. Siphon Whirlpool 35 85 - 15 Eau SpĂ©c PiĂšge l’ennemi dans une trombe d’eau pendant 4 Ă  5 tours. Coquilame Razor Shell 75 95 - 10 Eau Phys Un coquillage aiguisĂ© lacĂšre l’ennemi. Peut aussi baisser sa DĂ©fense. Aire d'Eau Water Pledge 80 100 - 10 Eau SpĂ©c Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaĂźt. Danse Pluie Rain Dance - - - 5 Eau Autre Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et amĂ©liorent les capacitĂ©s de type Eau. Repli Withdraw - - - 40 Eau Autre Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa DĂ©fense. Ébullition Scald 80 100 - 15 Eau SpĂ©c L’ennemi est attaquĂ© par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brĂ»ler. Hydroblast Hydro Cannon 150 90 - 5 Eau SpĂ©c Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Sheauriken Water Shuriken 15 100 1 20 Eau Phys Attaque l'ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe deux Ă  cinq fois d'affilĂ©e en un tour, et toujours en premier. Ocroupi Muddy Water 90 85 - 10 Eau SpĂ©c Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi rĂ©duire la PrĂ©cision de l’ennemi. GiclĂ©do Water Spout 150 100 - 5 Eau SpĂ©c Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante. Jet de Vapeur Steam Eruption 110 95 - 5 Eau SpĂ©c Surf Surf 90 100 - 15 Eau SpĂ©c Une Ă©norme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau. Pistolet Ă  O Water Gun 40 100 - 25 Eau SpĂ©c De l’eau est projetĂ©e sur l’ennemi en arc de cercle. Bulles d'O Bubble Beam 65 100 - 20 Eau SpĂ©c Des bulles sont envoyĂ©es avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Anneau Hydro Aqua Ring - - - 20 Eau Autre Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il rĂ©cupĂšre des PV Ă  chaque tour. Hydroqueue Aqua Tail 90 90 - 10 Eau Phys Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempĂȘte. Tourniquet Water Sport - - - 15 Eau Autre Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacitĂ©s Feu quand le lanceur est au combat. Saumure Brine 65 100 - 10 Eau SpĂ©c Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitiĂ© de ses PV. Vibraqua Water Pulse 60 100 - 20 Eau SpĂ©c Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus. Aqua-Jet Aqua Jet 40 100 1 20 Eau Phys Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient Ă  peine Ă  le discerner. Frappe en premier. NƓud Herbe Grass Knot - 100 - 20 Plante SpĂ©c L’ennemi est piĂ©gĂ© dans de l’herbe qui le fait trĂ©bucher. Plus il est lourd, plus il subit de dĂ©gĂąts. Pico-DĂ©fense Spiky Shield - - 4 10 Plante Autre ProtĂšge des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. Encornebois Horn Leech 75 100 - 10 Plante Phys Un coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s en PV pour le lanceur. Cotogarde Cotton Guard - - - 10 Plante Autre Le lanceur se protĂšge en s’emmitouflant dans du coton. Sa DĂ©fense augmente fortement. Martobois Wood Hammer 120 100 - 15 Plante Phys Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Inflige de sĂ©rieux dĂ©gĂąts au lanceur aussi. Phytomixeur Leaf Tornado 65 90 - 10 Plante SpĂ©c L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acĂ©rĂ©es. Peut aussi baisser la PrĂ©cision de l’ennemi. Vol-Vie Absorb 20 100 - 25 Plante SpĂ©c Une attaque qui convertit la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s en PV. SynthĂšse Synthesis - - - 5 Plante Autre Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacitĂ© varie en fonction de la mĂ©tĂ©o. Para-Spore Stun Spore - 75 - 30 Plante Autre Le lanceur rĂ©pand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. Spore Coton Cotton Spore - 100 - 40 Plante Autre Le lanceur libĂšre des spores cotonneuses qui collent Ă  l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse. Spore Spore - 100 - 15 Plante Autre Le lanceur rĂ©pand un nuage de spores qui endort. Fouet Lianes Vine Whip 45 100 - 25 Plante Phys Fouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger des dĂ©gĂąts. Giga-Sangsue Giga Drain 75 100 - 10 Plante SpĂ©c Une attaque qui convertit la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s en PV. Feuille Magik Magical Leaf 60 - - 20 Plante SpĂ©c Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. VĂ©gĂ©-Attak Frenzy Plant 150 90 - 5 Plante SpĂ©c Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. Aire d'Herbe Grass Pledge 80 100 - 10 Plante SpĂ©c Une masse vĂ©gĂ©tale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marĂ©cage apparaĂźt. Balle Graine Bullet Seed 25 100 - 30 Plante Phys Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 Ă  5 rafales sont lancĂ©es Ă  la suite. Fulmigraine Seed Flare 120 85 - 5 Plante SpĂ©c Le corps du lanceur Ă©met une onde de choc. Peut aussi baisser grandement la DĂ©fense SpĂ©ciale de la cible. MĂ©gafouet Power Whip 120 85 - 10 Plante Phys Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi. TempĂȘte Verte Leaf Storm 130 90 - 5 Plante SpĂ©c Invoque une tempĂȘte de feuilles acĂ©rĂ©es. Le contrecoup rĂ©duit fortement l’Attaque SpĂ©ciale du lanceur. Soucigraine Worry Seed - 100 - 10 Plante Autre Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacitĂ© spĂ©ciale par Insomnia, l’empĂȘchant ainsi de dormir. Éco-SphĂšre Energy Ball 90 100 - 10 Plante SpĂ©c Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de l’ennemi. Poudre Dodo Sleep Powder - 75 - 15 Plante Autre Le lanceur rĂ©pand une poudre soporifique qui endort la cible. Siffl'Herbe Grass Whistle - 55 - 15 Plante Autre Le lanceur joue une douce mĂ©lodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil. Danse-Fleur Petal Dance 120 100 - 10 Plante SpĂ©c Le lanceur attaque en projetant des pĂ©tales pendant 2 Ă  3 tours avant de cĂ©der Ă  la confusion. Champ Herbu Grassy Terrain - - - 10 Plante Autre Lame-Feuille Leaf Blade 90 100 - 15 Plante Phys Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. TempĂȘte Florale Petal Blizzard 90 100 - 15 Plante Phys DĂ©clenche une violente tempĂȘte de fleurs qui inflige des dĂ©gĂąts Ă  tous les PokĂ©mon alentour. AromathĂ©rapie Aromatherapy - - - 5 Plante Autre Le lanceur libĂšre un parfum apaisant qui guĂ©rit tous les problĂšmes de statut de l’équipe. MalĂ©fice Sylvain Forest's Curse - 100 - 20 Plante Autre La cible est charmĂ©e par l'esprit de la forĂȘt. Le type Plante est ajoutĂ© Ă  ses types actuels. Lance-Soleil Solar Beam 120 100 - 10 Plante SpĂ©c Absorbe la lumiĂšre au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Racines Ingrain - - - 20 Plante Autre Le lanceur plante ses racines et rĂ©cupĂšre des PV Ă  chaque tour. Une fois enracinĂ©, il ne peut plus fuir. Tranch'Herbe Razor Leaf 55 95 - 25 Plante Phys Des feuilles aiguisĂ©es comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. MĂ©ga-Sangsue Mega Drain 40 100 - 15 Plante SpĂ©c Une attaque qui convertit la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s en PV. Poing Dard Needle Arm 60 100 - 15 Plante Phys Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras Ă©pineux. Peut aussi l’apeurer. Canon Graine Seed Bomb 80 100 - 15 Plante Phys Le lanceur fait pleuvoir un dĂ©luge de graines solides sur l’ennemi. Vampigraine Leech Seed - 90 - 10 Plante Autre Une graine est semĂ©e sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dĂ©robe des PV que le lanceur rĂ©cupĂšre. Poing-Éclair Thunder Punch 75 100 - 15 Électrik Phys Un coup de poing Ă©lectrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. Éclair Thunder Shock 40 100 - 30 Électrik SpĂ©c Une dĂ©charge Ă©lectrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. DĂ©lugePlasmique Ion Deluge - - 1 25 Électrik Autre Boule Élek Electro Ball - 100 - 10 Électrik SpĂ©c Le lanceur envoie une boule d’électricitĂ©. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dĂ©gĂąts augmentent d’autant. MagnĂ©-ContrĂŽle Magnetic Flux - - - 20 Électrik Autre Champ ÉlectrifiĂ© Electric Terrain - - - 10 Électrik Autre Crocs Éclair Thunder Fang 65 95 - 15 Électrik Phys Le lanceur utilise une morsure Ă©lectrifiĂ©e. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. Frotte-Frimousse Nuzzle 20 100 - 20 Électrik Phys Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargĂ©es d'Ă©lectricitĂ©. Paralyse l'ennemi. Onde de Choc Shock Wave 60 - - 20 Électrik SpĂ©c Le lanceur envoie un choc Ă©lectrique rapide Ă  l’ennemi. Impossible Ă  esquiver. Étincelle Spark 65 100 - 20 Électrik Phys Lance une charge Ă©lectrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. Électacle Volt Tackle 120 100 - 15 Électrik Phys Le lanceur Ă©lectrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi beaucoup le lanceur et peut paralyser l’ennemi. Élecanon Zap Cannon 120 50 - 5 Électrik SpĂ©c Un boulet de canon Ă©lectrifiĂ© qui inflige des dĂ©gĂąts et paralyse l’ennemi. Parabocharge Parabolic Charge 50 100 - 20 Électrik SpĂ©c Soigne l'utilisateur pour la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă  l'ennemi. Éclair Croix Fusion Bolt 100 100 - 5 Électrik Phys Projette un orbe Ă©lectrique gigantesque. L’effet augmente sous l’influence de Flamme Croix. Change Éclair Volt Switch 70 100 - 20 Électrik SpĂ©c AprĂšs son attaque, le lanceur revient Ă  toute vitesse et change de place avec un PokĂ©mon de l’équipe prĂȘt au combat. Tonnerre Thunderbolt 90 100 - 15 Électrik SpĂ©c Une grosse dĂ©charge Ă©lectrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. Rayon ChargĂ© Charge Beam 50 90 - 10 Électrik SpĂ©c Le lanceur tire un rayon chargĂ© d’électricitĂ©. Peut aussi augmenter son Attaque SpĂ©ciale. Cage-Éclair Thunder Wave - 100 - 20 Électrik Autre Un faible choc Ă©lectrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysĂ©. Charge Foudre Bolt Strike 130 85 - 5 Électrik Phys S’enveloppe d’une charge Ă©lectrique surpuissante et se jette sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. Fatal-Foudre Thunder 110 70 - 10 Électrik SpĂ©c La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Peut aussi le paralyser. Coup d'Jus Discharge 80 100 - 15 Électrik SpĂ©c Un flamboiement d’électricitĂ© frappe tous les PokĂ©mon autour du lanceur. Peut aussi paralyser. Vol MagnĂ©tik Magnet Rise - - - 10 Électrik Autre Le lanceur utilise l’électricitĂ© pour gĂ©nĂ©rer un champ magnĂ©tique et lĂ©viter durant 5 tours. Éclair Fou Wild Charge 90 100 - 15 Électrik Phys Une charge Ă©lectrique violente qui blesse aussi lĂ©gĂšrement le lanceur. Électrisation Electrify - - - 20 Électrik Autre Toile Élek Electroweb 55 95 - 15 Électrik SpĂ©c Attrape l’ennemi dans un filet Ă©lectrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. Chargeur Charge - - - 20 Électrik Autre Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Ondes Étranges Eerie Impulse - 100 - 15 Électrik Autre HĂąte Agility - - - 30 Psy Autre Le lanceur se relaxe et allĂšge son corps pour augmenter considĂ©rablement sa Vitesse. Psyko Psychic 90 100 - 10 Psy SpĂ©c Une puissante force tĂ©lĂ©kinĂ©sique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Vibra Soin Heal Pulse - - - 10 Psy Autre Une aura de bien-ĂȘtre fait rĂ©cupĂ©rer la moitiĂ© de ses PV max Ă  la cible. Vague Psy Psywave - 100 - 15 Psy SpĂ©c Une Ă©trange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensitĂ© variable. Frappe Psy Psystrike 100 100 - 10 Psy SpĂ©c Le lanceur matĂ©rialise des ondes mystĂ©rieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dĂ©gĂąts physiques. Hypnose Hypnosis - 60 - 20 Psy Autre Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. Interversion Ally Switch - - 1 15 Psy Autre Le lanceur se tĂ©lĂ©porte Ă  l’aide d’un pouvoir mystĂ©rieux. Il Ă©change sa place avec celle d’un alliĂ© sur le terrain. Mur LumiĂšre Light Screen - - - 30 Psy Autre Un fabuleux mur de lumiĂšre qui rĂ©duit les dĂ©gĂąts causĂ©s par les attaques spĂ©ciales durant 5 tours. Choc Mental Confusion 50 100 - 25 Psy SpĂ©c Une faible vague tĂ©lĂ©kinĂ©sique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. Yoga Meditate - - - 40 Psy Autre Le lanceur mĂ©dite pour Ă©veiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. Protection Reflect - - - 20 Psy Autre Un fabuleux mur de lumiĂšre qui rĂ©duit les dĂ©gĂąts causĂ©s par les attaques physiques durant 5 tours. CrĂšve-CƓur Heart Stamp 60 100 - 25 Psy Phys DĂ©concentre l’ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l’ennemi. TrouDimensionnel Hyperspace Hole 80 - - 5 Psy SpĂ©c TĂ©lĂ©port Teleport - - - 20 Psy Autre Permet de fuir un PokĂ©mon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre PokĂ©mon visitĂ©. AmnĂ©sie Amnesia - - - 20 Psy Autre Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Rafale Psy Psybeam 65 100 - 20 Psy SpĂ©c Un Ă©trange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. TĂ©lĂ©kinĂ©sie Kinesis - 80 - 15 Psy Autre Le lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuillĂšre. Peut baisser la PrĂ©cision de l’ennemi. DĂ©vorĂȘve Dream Eater 100 100 - 15 Psy SpĂ©c Le lanceur mange le rĂȘve de l’ennemi endormi. Le lanceur rĂ©cupĂšre en PV la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s. Bouclier Barrier - - - 20 Psy Autre Le lanceur Ă©rige un mur solide qui augmente fortement sa DĂ©fense. GravitĂ© Gravity - - - 5 Psy Autre La gravitĂ© augmente pendant 5 tours, ce qui empĂȘche les capacitĂ©s volantes et annule LĂ©vitation. Possessif Imprison - - - 10 Psy Autre Si l’ennemi et le lanceur ont des capacitĂ©s en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. Échange Skill Swap - - - 10 Psy Autre Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour Ă©changer sa capacitĂ© spĂ©ciale avec la cible. Reflet Magik Magic Coat - - 4 15 Psy Autre Une barriĂšre qui renvoie les capacitĂ©s comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. Coupe Psycho Psycho Cut 70 100 - 20 Psy Phys Le lanceur entaille l’ennemi grĂące Ă  des lames faites de pouvoir psychique. Taux de critiques Ă©levĂ©. Psykoud'Boul Zen Headbutt 80 90 - 15 Psy Phys Le lanceur concentre sa volontĂ© et donne un coup de tĂȘte. Peut aussi apeurer l’ennemi. Imitation Role Play - - - 10 Psy Autre Imite la cible et copie sa capacitĂ© spĂ©ciale. Tourmagik Trick - 100 - 10 Psy Autre Le lanceur prend la cible au dĂ©pourvu et l’oblige Ă  Ă©changer son objet contre le sien. Distorsion Trick Room - - -7 5 Psy Autre Le lanceur crĂ©e une zone Ă©trange oĂč les PokĂ©mon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours. Prescience Future Sight 120 100 - 10 Psy SpĂ©c De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi 2 tours aprĂšs l’utilisation de cette capacitĂ©. Voile Miroir Mirror Coat - 100 -5 20 Psy SpĂ©c Une riposte qui contre n’importe quelle attaque spĂ©ciale en infligeant le double des dĂ©gĂąts subis. Lumi-Éclat Luster Purge 70 100 - 5 Psy SpĂ©c Le lanceur libĂšre un Ă©clair lumineux. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de l’ennemi. Ball'Brume Mist Ball 70 100 - 5 Psy SpĂ©c Une bulle de brume inflige des dĂ©gĂąts Ă  l’ennemi. Peut aussi rĂ©duire son Attaque SpĂ©ciale. PermucƓur Heart Swap - - - 10 Psy Autre Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour Ă©changer ses changements de stats avec la cible. ƒil Miracle Miracle Eye - - - 40 Psy Autre Permet de toucher un PokĂ©mon TĂ©nĂšbres avec toute capacitĂ© et de toucher un ennemi insaisissable. VƓu Soin Healing Wish - - - 10 Psy Autre Le lanceur tombe pour soigner les PV et le statut du PokĂ©mon qui passe aprĂšs lui. PlĂ©nitude Calm Mind - - - 20 Psy Autre Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque SpĂ©ciale et sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Échange Psy Psycho Shift - 100 - 10 Psy Autre Le lanceur transfĂšre ses problĂšmes de statut Ă  l’ennemi grĂące Ă  son pouvoir de suggestion. Anti-Soin Heal Block - 100 - 15 Psy Autre Le lanceur empĂȘche l’ennemi d’utiliser ses capacitĂ©s, cap. spĂ©. ou objets tenus pour rĂ©cupĂ©rer des PV pendant 5 tours. Astuce Force Power Trick - - - 10 Psy Autre Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour Ă©changer sa stat DĂ©fense et sa stat Attaque. Extrasenseur Extrasensory 80 100 - 20 Psy SpĂ©c Le lanceur attaque avec un pouvoir Ă©trange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi. Force Cosmik Cosmic Power - - - 20 Psy Autre Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa DĂ©fense et sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Permuforce Power Swap - - - 10 Psy Autre Pouvoir qui Ă©change les modifications de l’Attaque SpĂ©ciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. Permugarde Guard Swap - - - 10 Psy Autre Pouvoir qui Ă©change les modifications de la DĂ©fense SpĂ©ciale et de la DĂ©fense avec la cible. Danse-Lune Lunar Dance - - - 10 Psy Autre Le lanceur tombe pour soigner le statut et les PV du PokĂ©mon qui prendra sa place au combat. Zone Étrange Wonder Room - - - 10 Psy Autre CrĂ©e une zone Ă©trange oĂč pendant 5 tours, la DĂ©fense et la DĂ©fense SpĂ©ciale de tous les PokĂ©mon sont inversĂ©es. Partage Garde Guard Split - - - 10 Psy Autre Additionne la DĂ©fense et la DĂ©fense SpĂ©ciale du lanceur et de sa cible et les redistribue Ă©quitablement entre les deux. Partage Force Power Split - - - 10 Psy Autre Additionne l’Attaque SpĂ©ciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue Ă©quitablement entre les deux. Psycho Boost Psycho Boost 140 90 - 5 Psy SpĂ©c Attaque l’ennemi Ă  pleine puissance. Le contrecoup baisse Ă©normĂ©ment l’Attaque SpĂ©ciale du lanceur. Synchropeine Synchronoise 120 100 - 10 Psy SpĂ©c Des ondes mystĂ©rieuses blessent tous les PokĂ©mon alentour qui sont du mĂȘme type que le lanceur. Choc Psy Psyshock 80 100 - 10 Psy SpĂ©c Le lanceur matĂ©rialise des ondes mystĂ©rieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dĂ©gĂąts physiques. Repos Rest - - - 10 Psy Autre Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problĂšmes de statut. Zone Magique Magic Room - - - 10 Psy Autre Le lanceur crĂ©e une zone Ă©trange. Pendant 5 tours, les objets tenus par tous les PokĂ©mon n’ont plus aucun effet. LĂ©vikinĂ©sie Telekinesis - - - 15 Psy Autre Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile Ă  atteindre. Force AjoutĂ©e Stored Power 20 100 - 10 Psy SpĂ©c Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulĂ©e. Plus les stats du lanceur sont augmentĂ©es, plus le coup est efficace. Crocs Givre Ice Fang 65 95 - 15 Glace Phys Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. Avalanche Avalanche 60 100 -4 10 Glace Phys Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a Ă©tĂ© blessĂ© par l’ennemi durant le tour. Ball'Glace Ice Ball 30 90 - 20 Glace Phys Envoie une balle de glace pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance Ă  chaque coup. Ère Glaciaire Glaciate 65 95 - 10 Glace SpĂ©c Un souffle de vent qui congĂšle tout sur son passage s’abat sur l’ennemi. RĂ©duit aussi sa Vitesse. Éclats Glace Ice Shard 40 100 1 30 Glace Phys Le lanceur crĂ©e des Ă©clats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en premier. Chute Glace Icicle Crash 85 90 - 10 Glace Phys Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Peut aussi l’apeurer. Stalagtite Icicle Spear 25 100 - 30 Glace Phys Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de 2 Ă  5 fois de suite. Feu GlacĂ© Ice Burn 140 90 - 5 Glace SpĂ©c Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dĂ©vastateur sur l’ennemi. Peut le brĂ»ler. Blizzard Blizzard 110 70 - 5 Glace SpĂ©c Une violente tempĂȘte de neige est dĂ©clenchĂ©e sur l’ennemi. Peut aussi le geler. Brume Mist - - - 30 Glace Autre Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empĂȘche la rĂ©duction des stats pour 5 tours. Onde BorĂ©ale Aurora Beam 65 100 - 20 Glace SpĂ©c Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Vent Glace Icy Wind 55 95 - 15 Glace SpĂ©c Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. RĂ©duit aussi sa Vitesse. Éclair GelĂ© Freeze Shock 140 90 - 5 Glace Phys Projette un bloc de glace Ă©lectrifiĂ© sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. Poing-Glace Ice Punch 75 100 - 15 Glace Phys Un coup de poing glacĂ© vient frapper l’ennemi. Peut le geler. Souffle GlacĂ© Frost Breath 60 90 - 10 Glace SpĂ©c Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique. Lyophilisation Freeze-Dry 70 100 - 20 Glace SpĂ©c GrĂȘle Hail - - - 10 Glace Autre Invoque une tempĂȘte de grĂȘle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les PokĂ©mon de type Glace. Poudreuse Powder Snow 40 100 - 25 Glace SpĂ©c Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l’ennemi. Glaciation Sheer Cold - 30 - 5 Glace SpĂ©c Une vague de froid glacial frappe l’ennemi. S’il est touchĂ©, il est mis sur le coup. BuĂ©e Noire Haze - - - 30 Glace Autre Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les PokĂ©mon au combat. Laser Glace Ice Beam 90 100 - 10 Glace SpĂ©c Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. Draco-Rage Dragon Rage - 100 - 10 Dragon SpĂ©c La colĂšre du lanceur dĂ©clenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dĂ©gĂąts. Dracocharge Dragon Rush 100 75 - 10 Dragon Phys Le lanceur frappe l’ennemi d’un air menaçant. Peut aussi apeurer l’ennemi. Dracochoc Dragon Pulse 85 100 - 10 Dragon SpĂ©c Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. ColĂšre Outrage 120 100 - 10 Dragon Phys Le lanceur laisse Ă©clater sa rage et attaque pendant 2 Ă  3 tours avant de cĂ©der Ă  la confusion. Dracosouffle Dragon Breath 60 100 - 20 Dragon SpĂ©c Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour infliger des dĂ©gĂąts. Peut aussi le paralyser. Spatio-Rift Spacial Rend 100 95 - 5 Dragon SpĂ©c Le lanceur dĂ©chire l’ennemi et l’espace autour de lui. Taux de critiques Ă©levĂ©. Hurle-Temps Roar of Time 150 90 - 5 Dragon SpĂ©c Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. Double Baffe Dual Chop 40 90 - 15 Dragon Phys Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilĂ©e avec les parties les plus robustes de son corps. Danse Draco Dragon Dance - - - 20 Dragon Autre Une danse mystique dont le rythme effrĂ©nĂ© augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. Draco-Queue Dragon Tail 60 90 -6 10 Dragon Phys Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. Dracogriffe Dragon Claw 80 100 - 15 Dragon Phys Le lanceur lacĂšre l’ennemi de ses grandes griffes aiguisĂ©es. Draco MĂ©tĂ©or Draco Meteor 130 90 - 5 Dragon SpĂ©c Le lanceur invoque des comĂštes. Le contrecoup rĂ©duit fortement son Attaque SpĂ©ciale. Ouragan Twister 40 100 - 20 Dragon SpĂ©c DĂ©clenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer. ReprĂ©sailles Payback 50 100 - 10 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur charge son Ă©nergie, puis attaque. La puissance est doublĂ©e si le lanceur agit aprĂšs l’ennemi. Coup Bas Sucker Punch 80 100 1 5 TĂ©nĂšbres Phys Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prĂ©pare pas une attaque. Punition Punishment - 100 - 5 TĂ©nĂšbres Phys Plus l’ennemi a utilisĂ© des augmentations de stats et plus cette capacitĂ© est puissante. DĂ©gommage Fling - 100 - 10 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dĂ©pendent de l’objet. À la Queue Quash - 100 - 15 TĂ©nĂšbres Autre Retient la cible de force, l’obligeant Ă  agir en dernier. Feinte Feint Attack 60 - - 20 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. Tricherie Foul Play 95 100 - 15 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est Ă©levĂ©e, plus le lanceur inflige de dĂ©gĂąts. Morsure Bite 60 100 - 25 TĂ©nĂšbres Phys L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. Embargo Embargo - 100 - 15 TĂ©nĂšbres Autre EmpĂȘche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. Assurance Assurance 60 100 - 10 TĂ©nĂšbres Phys Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© blessĂ© durant ce tour. Larcin Thief 60 100 - 25 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient dĂ©jĂ  un objet. Machination Nasty Plot - - - 20 TĂ©nĂšbres Autre Stimule l’esprit par de mauvaises pensĂ©es. Augmente fortement l’Attaque SpĂ©ciale du lanceur. Vibrobscur Dark Pulse 80 100 - 15 TĂ©nĂšbres SpĂ©c Le lanceur dĂ©gage une horrible aura chargĂ©e d’idĂ©es noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. Tranche-Nuit Night Slash 70 100 - 15 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur lacĂšre l’ennemi Ă  la premiĂšre occasion. Taux de critiques Ă©levĂ©. Saisie Snatch - - 4 10 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur vole l’effet des capacitĂ©s de soin ou de changement de stats utilisĂ©es par la cible. Provoc Taunt - 100 - 20 TĂ©nĂšbres Autre Provoque l’ennemi. L’oblige Ă  n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. Passe-Passe Switcheroo - 100 - 10 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur Ă©change son objet avec celui de la cible Ă  une vitesse que l’Ɠil a du mal Ă  suivre. Aboiement Snarl 55 95 - 15 TĂ©nĂšbres SpĂ©c Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque SpĂ©ciale de l’ennemi. Sabotage Knock Off 65 100 - 20 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat. Trou Noir Dark Void - 80 - 10 TĂ©nĂšbres Autre L’ennemi est plongĂ© dans les tĂ©nĂšbres. Il tombe dans un profond sommeil. Croco Larme Fake Tears - 100 - 20 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et baisser fortement sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Souvenir Memento - 100 - 10 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur est mis mais l’Attaque et l’Attaque SpĂ©ciale de l’ennemi baissent beaucoup. Dernier Mot Parting Shot - 100 - 20 TĂ©nĂšbres Autre MĂąchouille Crunch 80 100 - 15 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la DĂ©fense de l’ennemi. Aiguisage Hone Claws - - - 15 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la PrĂ©cision. Baston Beat Up - 100 - 10 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur appelle tous les PokĂ©mon de son Ă©quipe Ă  attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. Tourmente Torment - 100 - 15 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empĂȘcher d’utiliser la mĂȘme capacitĂ© 2 fois de suite. Explonuit Night Daze 85 95 - 10 TĂ©nĂšbres SpĂ©c Le lanceur attaque l’ennemi avec une onde de choc tĂ©nĂ©breuse. Peut aussi baisser la PrĂ©cision de l’ennemi. Flatterie Flatter - 100 - 15 TĂ©nĂšbres Autre Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque SpĂ©ciale. Renversement Topsy-Turvy - - - 20 TĂ©nĂšbres Autre Inverse les changements de statistiques dĂ©jĂ  actifs sur la cible. Poursuite Pursuit 40 100 - 20 TĂ©nĂšbres Phys Une attaque qui inflige deux fois plus de dĂ©gĂąts Ă  un ennemi qui quitte le combat. Regard Touchant Baby-Doll Eyes - 100 1 30 FĂ©e Autre Fixe l'ennemi d'un air trĂšs attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit toujours en premier. Doux Baiser Sweet Kiss - 75 - 10 FĂ©e Autre Le lanceur envoie un bisou si mignon et dĂ©sarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion. Éclat Magique Dazzling Gleam 80 100 - 10 FĂ©e SpĂ©c LibĂšre une puissante dĂ©charge lumineuse qui inflige des dĂ©gĂąts Ă  l'ennemi. Rayon Lune Moonlight - - - 5 FĂ©e Autre Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacitĂ© varie en fonction de la mĂ©tĂ©o. GĂ©o-ContrĂŽle Geomancy - - - 10 FĂ©e Autre Garde Florale Flower Shield - - - 10 FĂ©e Autre CĂąlinerie Play Rough 90 90 - 10 FĂ©e Phys Attaque l'ennemi avec un cĂąlin. Peut diminuer son Attaque. Vent Féérique Fairy Wind 40 100 - 30 FĂ©e SpĂ©c Le lanceur crĂ©e une bourrasque fĂ©erique et frappe la cible avec. Pouvoir Lunaire Moonblast 95 100 - 15 FĂ©e SpĂ©c Vigilance Crafty Shield - - 3 10 FĂ©e Autre Utilise une force mystĂ©rieuse pour protĂ©ger l'Ă©quipe des attaques de statut. Verrou EnchantĂ© Fairy Lock - - - 10 FĂ©e Autre En verrouillant le champ de bataille, le lanceur empĂȘche tous les PokĂ©mon sur le terrain de s'enfuir au prochain tour. Vampibaiser Draining Kiss 50 100 - 10 FĂ©e SpĂ©c Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supĂ©rieur ou Ă©gal Ă  la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s. Voix EnjĂŽleuse Disarming Voice 40 - - 15 FĂ©e SpĂ©c Laisse s'Ă©chapper une voix enchanteresse qui inflige des dĂ©gĂąts psychiques Ă  l'ennemi. Touche Ă  coup sĂ»r. Charme Charm - 100 - 20 FĂ©e Autre Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et rĂ©duire considĂ©rablement son Attaque. Brume Capiteuse Aromatic Mist - - - 20 FĂ©e Autre Champ Brumeux Misty Terrain - - - 10 FĂ©e Autre Pendant 5 tours, le terrain aux pieds du lanceur se couvre de brume. Les PokĂ©mon au sol ne peuvent pas subir d'altĂ©ration de statut. LumiĂšre du NĂ©ant Light of Ruin 140 90 - 5 FĂ©e SpĂ©c DĂ©couvrezles mots correspondants Ă  la dĂ©finition « Passe Ă  la fraise » pour des mots flĂ©chĂ©s ou mots croisĂ©s. Cruciverbe Contre les dĂ©gĂąts des eaux; Couche dans le lit du malade; Couche dans un lit; Couche protectrice; Cylindre; Donne un calibre; Drap ; Drap de malade; Drap de protection; Drap protecteur; Elle se glisse sous les draps; Elle se met en quatre quand on
La Tour des Épreuves est un contenu JcE de fin de jeu qui se dĂ©verrouille aprĂšs avoir complĂ©tĂ© l’Épisode 155. L’objectif est de conquĂ©rir le dernier Ă©tage de la tour, en se battant contre des ennemis de plus en plus puissants. La Tour peut atteindre 25 Ă©tages et on peut y accĂ©der par la partie infĂ©rieure gauche du menu Combat. Contrairement Ă  d’autres contenus JcE qui nĂ©cessitent de jouer rĂ©pĂ©titivement, l’ascension des Ă©tages de la Tour des Épreuves exigera de jouer plus stratĂ©gique. Au dĂ©but de la Tour des Épreuves, quatre hĂ©ros doivent ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©s pour ĂȘtre utilisĂ©s dans toute la tour. Ces quatre hĂ©ros ne peuvent pas ĂȘtre changĂ©s une fois finalisĂ©s, Ă  moins que la tour ne soit rĂ©initialisĂ©e ou qu’un point de sauvegarde ne soit atteint. Ces points de sauvegarde se font tous les cinq Ă©tages immĂ©diatement aprĂšs chaque combat de boss. Chaque Ă©tage octroie une rĂ©compense, qui n’est donnĂ©e que pour la premiĂšre fois que l’étage est franchi. Toutes les rĂ©compenses et les informations sur les Ă©tages franchis seront remises Ă  zĂ©ro Ă  la fin de la saison. Les ennemis dans le Tour des Épreuves changent pĂ©riodiquement au cours des saisons. La Tour des Épreuves est l’endroit principal pour pouvoir obtenir des PiĂšces de Super Éveil. De puissants ennemis vous attendent dans la Tour des Épreuves, alors relevez le dĂ©fi et obtenez diverses rĂ©compenses! Saison 1 de la Tour des Épreuves 24 novembre au 22 dĂ©cembre 2020[] Étages 1 Ă  15[] Les premiers Ă©tages de la Tour des Épreuves peuvent accueillir un nombre illimitĂ© de hĂ©ros, car ces niveaux ont tendance Ă  ĂȘtre plus faciles. Une combinaison des hĂ©ros suivants peut ĂȘtre utile HĂ©ros DPS tel que Escanor Vert, Escanor Rouge, Derrierie Rouge ou Meliodas Lostvayne Rouge HĂ©ros de Contre tel que Estarossa Vert HĂ©ros de Rang SupĂ©rieur tel que Gowther Rouge ou Gowther Halloween GuĂ©risseurs tel que DĂ©esse Elizabeth Bleue, Princesse Elizabeth Verte, Lillia Bleue, King Bleu ou Elizabeth Rouge HĂ©ros de Boost ou Rush Ultime tel que Faudrin Bleu, Princesse Elizabeth Bleue, Arthur Rouge ou Merlin Verte Étages 16 Ă  25[] La deuxiĂšme moitiĂ© de la Tour des Épreuves commence Ă  devenir beaucoup plus difficile. Une combinaison similaire des hĂ©ros ci-dessus sera utile mais se concentrera sur les hĂ©ros de Rush Ultime Ă  haut DPS qui n’ont pas besoin de Bonus Ă  cumuler, comme Meliodas Lostvayne. Étage 20 - La compĂ©tence de Gowther peut annuler les Bonus et les Postures, ce qui lui permettra d’annuler les Bonus d’Attaque de Derrierie Rouge s’il est capable d’atteindre une attaque Tir de FlĂšche de Rang 3. Étage 25 - Escanor est immunisĂ© contre toutes les formes de contrĂŽle Ă©tourdir/pĂ©trifier/geler/coercer, ainsi que contre les effets qui Ă©puisent la Jauge de Coup Ultime et Évasion. Équipes RecommandĂ©es[] Équipe de Contre[] La stratĂ©gie consiste Ă  vaincre l’ennemi en utilisant le “Contre Total” d’Estarossa Vert, renforcĂ© par la “FlĂšche d’Intrusion” de Gowther Rouge pour augmenter les dĂ©gĂąts du contre. Vous pouvez Ă©galement utiliser d’autres hĂ©ros avec des compĂ©tences d’Augmentation de Rang pour faire fonctionner cette stratĂ©gie. La nourriture de Vampirisme est le meilleur plat pour accompagner cette Ă©quipe. Pour les Ă©tages de 1 Ă  15, Derrierie Rouge peut ĂȘtre remplacĂ© par King Bleu ou un autre hĂ©ros de soutien. King Bleu et Merlin Verte font partie des hĂ©ros disponibles Ă  la Boutique de PiĂšces qui fournissent un soutien/utilitĂ© impressionnant pour complĂ©ter votre Ă©quipe. Si vous disposez des ressources nĂ©cessaires, vous pouvez les remplacer par des hĂ©ros qui infligent des dĂ©gĂąts comme Derrierie Rouge, Zeldris Rouge ou Meliodas Lostvayne Rouge. Il est important d'avoir plusieurs sources de dĂ©gĂąts dans votre combat contre King Boss Ă©tage 15 car il revit une fois avec tous ses PV. Équipe de Rush Ultime[] Les membres clĂ©s de cette Ă©quipe sont Fraudrin Bleu et Medliodas Lostvayne Rouge. Il est fortement conseillĂ© de maintenir une faible valeur de Classe de Combat sur Fraudrin Bleu et Princesse Elizabeth Bleue pas d’association et faible niveau car vous voulez les sacrifiez pour dĂ©clencher leurs compĂ©tences uniques et remplir la Jauge de Coup Ultime de Meliodas Lostvayne Rouge. Hawk Vert est actuellement l’une des meilleures unitĂ©s gratuites pour cette Ă©quipe, mais peut Ă©galement ĂȘtre remplacĂ©e par un autre hĂ©ros qui inflige des dĂ©gĂąts. Autant que possible, vous aimeriez ĂȘtre en deuxiĂšme position au combat. Cette stratĂ©gie est extrĂȘmement puissante contre les Ă©tages supĂ©rieurs Ă  15. Équipe Modo-Rouge / Bonus[] La stratĂ©gie est identique Ă  celle de l’équipe JcJ Mono-Rouge standard oĂč vous utilisez la carte supĂ©rieure de Gowther Rouge et appliquez le bonus “ÉpĂ©e Royale”. Utilisez les dĂ©gĂąts d’Amplification d’Escanor Rouge et Ă©liminez l’équipe ennemie. Cette stratĂ©gie dĂ©pend du RNG mais est accessible Ă  la plupart des joueurs F2P. Tous ces hĂ©ros peuvent ĂȘtre achetĂ©s dans la Boutique de PiĂšces d’Or et de Platine. Niveaux de Boss[] Tous les niveaux de boss verront le nombre d’utilisations de compĂ©tences augmenter de 2 et seront affectĂ©s par la fonction Cacher, qui les empĂȘchera de pouvoir sĂ©lectionner des cibles s’il y a un hĂ©ros alliĂ© sur le champ de bataille. Tous les boss sont Ă©galement capables d’attaquer tout en ignorant Évasion. Niveau Boss Effets des CompĂ©tences Info de la CompĂ©tence Unique 5 Niveau 100 Ban Attributs de Force Vol de Magie inflige des dĂ©gĂąts Ă©quivalents Ă  un % de l’Attaque sur tous les ennemis, et les 2e et 3e rangs peuvent infliger des effets de Vampirisme d’un % des dĂ©gĂąts infligĂ©s Extorsion Retire un % d’Attaque et de DĂ©fense de tous les ennemis pendant plusieurs tours Coup Ultime - Chasse du Renard Inflige des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă  525% de l’Attaque sur un ennemi. Applique Extorsion sur 90% d’Attaque et de DĂ©fense pendant 2 tours. Diminue de 10% les stats de PV de tous les ennemis au dĂ©but du prochain tour si le hĂ©ros de subit pas de dĂ©gĂąt limite de 5 fois et rĂ©initialisation en cas de dĂ©gĂąts Supprime 1 Malus sur le hĂ©ros au dĂ©but de chaque tour Diminue de 50% les dĂ©gĂąts subis par les contres. 10 Niveau 120 DĂ©mon Meliodas Attribut de Force FlambĂ©e Infernale Inflige des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă  un % de l’Attaque sur un ennemi et applique l’effet de BrĂ»lure. Scintillement Obscur Inflige des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă  un % de l’Attaque sur un ennemi et les 2e et 3e rangs appliquent un effet d’Infection Coup Ultime - Pression Infernale Inflige des dĂ©gĂąts de Faiblesse Ă©gaux Ă  600% de l’Attaque sur un ennemi. Non affectĂ© par les effets d’Attaque de Neutralisation lorsque la Jauge de Coup Ultime du hĂ©ros a quatre orbes ou moins Supprime 1 Malus sur le hĂ©ros au dĂ©but de chaque tour Diminue de 50% les dĂ©gĂąts subis par les contres 15 Niveau140 King Attribut de Vitesse Lance Spirituelle Chastiefol, 3e Forme de “Fossilization” Inflige des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă  un % d’Attaque sur un ennemi, et peut PĂ©trifier sur les 2e et 3e rangs Lance Spirituelle Chastiefol, 8e Forme “Jardin de Pollen” Retire les malus de tous les alliĂ©s, et aux 2e et 3e rangs, soigne les PV de tous les alliĂ©s Ă  hauteur d’un % de PV max Coup Ultime - Chastiefol, 4e forme de “Tournesol” inflige des dĂ©gĂąts de Brisure Ă©gaux Ă  500% de l’Attaque sur tous les ennemis ImmunisĂ© contre Ă©tourdissement/pĂ©trification/gel/coercion Augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s de 1%, en augmentant les PV restants Augmente les PV max de tous les alliĂ©s de 12% pour chaque Malus sur le hĂ©ros Le hĂ©ros est ressuscitĂ© avec 100% de Pv max aprĂšs la premiĂšre mort 20 Niveau 160 Gowther Attribut de Force Tir de FlĂšche Inflige des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă  un % d’Attaque sur tous les ennemis, le 2e rang annule les Bonus, et le 3e rang annule les Bonus et les Postures sur tous les ennemis. FlĂšche d'Intrusion Augmente les rangs de compĂ©tence de tous les alliĂ©s Faisceau RecomposĂ© Inflige des dĂ©gĂąts Ă©quivalents Ă  525% de l’Attaque sur tous les ennemis et Ă©puise 5 orbes de la Jauge de Coup Ultime Augmente l’Attaque de tous les alliĂ©s de 10% au dĂ©but du tour suivant si le hĂ©ros ne subit aucun dĂ©gĂąts limite de 5 fois, et rĂ©initialisation en cas de dĂ©gĂąts ImmunisĂ© Ă  tous les Malus Le hĂ©ros est ressuscitĂ© avec 35% de PV max aprĂšs la premiĂšre mort Augmente les rangs de toutes les compĂ©tences du hĂ©ros lorsque celui-ci subit des DĂ©gĂąts Crit pendant le tour ennemi. 25 Niveau 200 Escanor Attribut de PV Coup ÉlĂ©gant Inflige des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă  un % de l’Attaque Ă  un ennemi et remplit la Jauge de Coup Ultime aux rangs 2 et 3. Soleil Cruel Inflige des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă  un % de l’Attaque Ă  une ennemi et applique BrĂ»lure. Les rangs 2 et 3 retirent des Bonus de un ennemi. Coup Ultime - Sentence Inflige des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă  1440% de l’Attaque Ă  un ennemi. Utilisation des compĂ©tences +2 Retire les Bonus et Malus et devient immunisĂ© lorsque la Jauge de Coup Ultime est pleine ImmunisĂ© contre Ă©tourdissement/pĂ©trification/gel/coercion ImmunisĂ© contre les effets qui Ă©puisent la JAuge de Coup Ultime Ressuscite avec 50% de PV max aprĂšs la premiĂšre mort RĂ©compenses[] Niveau RĂ©compense 1 3 Potions de RĂ©cupĂ©ration d’Endurance 2 3 x 5* d’Eau de Vie 3 500k d’Or 4 3 x 5* de Sang de DĂ©mon 5 7* de PiĂšces de Super Éveil 6 1 x 6* d’Eau de Vie 7 500k d’Or 8 1 x 6* de Sang de DĂ©mon 9 10 Diamants 10 7 PiĂšces de Super Éveil 11 30 Tissu Splendide 12 1M d’Or 13 1 x Partie 1 Ticket SSR Garanti 14 30 Composants Brillants 15 7 PiĂšces de Super Éveil 16 15 Diamants 17 1,5M d’Or 18 30 Parfums SĂ©duisants 19 300 Enclumes 20 7 PiĂšces de Super Éveil 21 2M d’Or 22 20 Marteaux de Vaizel 23 30 Diamants 24 1 x Partie 2 Ticket SSR Garanti 25 7 PiĂšces de Super Éveil Total des RĂ©compenses[] 35 x PiĂšces de Super Éveil 55 x Diamants 1 x Potions de RĂ©cupĂ©ration d’Endurance 3 x 5* d’Eau de Vie et de Sang de DĂ©mon 1 x 6* d’Eau de Vie et de Sang de DĂ©mon 300 x Enclumes 20 x Marteaux de Vaizel 30 x Tissu Splendide, Composants Brillants et Parfum SĂ©duisant 1 x Partie 1 Ticket SSR Garanti et Partie 2 Ticket SSR Garanti 5M d’Or
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Talentsde classe des prĂȘtres. Les noms de talents non dĂ©finitifs sont accompagnĂ©s de la mention « [nom temporaire] ». RangĂ©e 1. PriĂšre de guĂ©rison : Place sur un alliĂ© une protection qui lui rend de la vie la prochaine fois qu’il subit des dĂ©gĂąts, puis se propage Ă  un autre alliĂ© se trouvant Ă  moins de 20 mĂštres. Change de cible un maximum de 5 fois et dure 30
22mars 2021 - HumidistopŸ: Appareils assÚchement de mur - Inverseur de polarité humidité électromagnétique IPE et centrale assÚchement géomagnétique IPG
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